游戏科学今日放出一段《黑神话:钟馗》15分钟实机演示视频,内容包含完整关卡流程与素材混剪片段,大量战斗与玩法细节正式公开。
视频:
剑下有血,染作新妆,
似故人,梦里来访。
前尘旧事,不知何往,
偏偏念念不忘。
红尘易老,正道且长,
恩仇难定终章。
谁道黄泉路远?
正好,再走一趟。
由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。
本视频为开发中版本录制,运行时屏幕宽高比设置为21:9。因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
从实机画面可以看出本作画面表现力进一步升级,相比前作《黑神话:悟空》,整体美术与渲染效果更偏向写实向,氛围感十足。
实机战斗片段首次曝光了本作的游戏UI界面:左下角排布生命值、灵力值等状态条,右下角为技能栏,同时展示了一套与《黑神话:悟空》“棍势” 逻辑相近的资源机制。玩家通过攻击敌人积攒点数,消耗对应点数即可释放威力更强的招式。
视频中可操控角色是一名白衣道士(剑客),从现有信息判断,该角色大概率并非钟馗本人。演示里包含一镜到底的长镜头实机内容,完整呈现主角的场景探索、剑术战斗、道法施法等操作;格挡、闪避等动作游戏基础机制也悉数展示。
演示后半段带来了一场完整的BOSS对战内容,本次登场的BOSS名为大蚌真君,躯体背后背负两扇巨大蚌壳。战斗过程中主角可以击碎其中一侧蚌壳,不过目前尚不能确认游戏是否存在完整的部位破坏系统。
另外视频还展示了小鬼召唤机制:主角能够召唤小鬼协助作战,召唤物持续时间较长,甚至在BOSS处决动画阶段依旧在场,同时主人公也可以附身小鬼,更换一套动作和打法来战斗。暂不清楚不同类型的召唤小鬼,是否会触发差异化的处决演出,也存在仅为游戏的固定流程动画演出的可能。
关卡流程中出现了数量繁多的敌方单位,怪物种类丰富,同时玩家也会遭遇多敌围攻的高压战斗场景。视频末尾的混剪片段,还出现了骑乘猛虎的钟馗形象。
注:目前该内容均来自演示视频观察,部分系统功能尚未经官方确认,实际效果以正式版游戏为准。
视频画面:






























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