编辑观点:8年过去,玩家早已不缺承诺,而是缺一个真正“能摸到的”《上古卷轴6》。在看到实机演示之前,心怀期待,也保持怀疑吧!
8年前的今天,《上古卷轴6》在E3舞台上正式亮相。谁也没想到,这段不到一分钟的预告片会陪伴玩家整整8年。时至今日,除了那支象征意义远大于实际意义的宣传片之外,Bethesda几乎没有公开过任何实质性内容。

而就在这一特殊节点,Xbox首席内容官Matt Booty透露,自己已经亲眼见到了《上古卷轴6》的可运行版本,并表示游戏“看起来非常棒,开发进展顺利”。这番表态究竟意味着曙光将至,还是又一次熟悉的画饼时刻?

显然,对于Bethesda的任何承诺都应该保持谨慎甚至怀疑。毕竟《上古卷轴6》之所以成为游戏圈著名的都市传说,很大程度上正是因为Bethesda自己。2018年游戏公布时,大概率还没有真正进入全面开发阶段,后续数年间官方将重心放在《星空》上。结果便是玩家被吊足胃口,却始终等不到实质进展,这种情况放在任何厂商身上都会消耗信任。

更何况,《星空》的经历也让不少玩家变得更加保守。在发售前,Bethesda同样描绘出了一幅宏伟蓝图,而最终成品虽然谈不上失败,却远没有达到部分玩家心中的“下一代RPG革命”高度。因此,“看起来很棒”“进展顺利”这样的表述并没有太大参考价值。在真正看到长时间实机演示、明确发售窗口之前,一切都只是公关层面的标准发言而已。

不过另一方面,现在就唱衰《上古卷轴6》同样为时过早。首先,Matt Booty提到的是已经能够运行的游戏版本,这至少说明项目确实在持续推进,而不是“新建文件夹”。考虑到此前陶德已多次强调正在全力开发《上古卷轴6》,因此游戏开始进入高层视野反而是积极信号。

并且,《上古卷轴》毕竟是Bethesda最重要、也是最具号召力的招牌IP之一。无论是《上古卷轴5:天际》的行业影响力,还是玩家对这个系列的长期热情,都决定了Bethesda不可能轻易砸掉这块金字招牌。从这个角度来说,开发周期漫长未必完全是坏事。相比仓促推出半成品,花费更多时间打磨内容,或许反而意味着Bethesda正在吸取过去的经验教训,为系列的回归做好准备。

那么问题来了:距离首次公布已经过去整整8年,如今听到Xbox高层称赞《上古卷轴6》“看起来非常棒”,你会选择相信Bethesda这一次真的要拿出惊艳之作,还是认为在看到实机演示和发售日期之前,一切承诺都不值得当真?欢迎在评论区留下你的看法。
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