据Automaton报道,近日,《最终幻想7》重制系列的总监滨口直树在接受采访时谈及了为何《最终幻想7:启示》强调玩家选择在当今游戏环境下如此重要,并表示现在很多玩家“可能光看直播就满足了”。

据了解,尽管《最终幻想7:启示》只有一个结局,但其中将包含足够丰富的分支内容,以确保不会有两次完全相同的游玩体验。滨口直树表示,他认为增强玩家自主性以及提供更加个性化游玩体验的空间,是当今市场环境下游戏必须具备的特质,而他将这一点与游戏直播的普及联系在了一起。
“如今像《最终幻想》这样的RPG需要特别注意的一件事,就是人们可能只是看了直播,就觉得满足了,从而根本不会亲自去玩游戏。这对于作品本身来说多少算是一种危机,或者说,这并不是游戏开发者能够发自内心庆祝的事情。”

虽然滨口明确表示自己并不是在否定直播文化,但他认为,如果一款游戏的体验仅仅局限于推进故事剧情,那么用户可能会觉得观看自己喜欢的主播游玩反而更加有趣,而这最终会影响游戏本身的传播范围。
他表示:“如果人们看完直播后会想,‘如果是我处在那个情况会怎么做?’或者‘如果是我会如何尝试不同的方法?’,那么我希望他们最终会受到启发,亲自去体验这款游戏。”
滨口认为,娱乐作品应该随着时代发展不断进化和适应,而不是固执地抱守旧有模式。正因如此,在《最终幻想7:重制版》、《最终幻想7:重生》以及如今的《最终幻想7:启示》开发过程中,他一直在尝试挑战自己,实现这一目标。

随着游戏直播、实况视频越来越普及,你是否有过“云通关”一款游戏的经历?你觉得如今的单机游戏是否真的需要通过更多分支选择、不同玩法和个性化体验,来吸引玩家亲自购买游玩?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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