近日,《战神:劳菲》的游戏总监阿里尔·劳伦斯接受游戏媒体GamesRadar+采访时表示:《战神》庞大的世界观具备充足的创作潜力,系列故事完全可以跳出奎托斯的单一视角,讲述更多不同角色的经历。

阿里尔·劳伦斯在采访中提到,制作团队希望每一部系列作品塑造的角色,都拥有饱满的人设和能引发玩家共鸣的故事。这些角色完全有能力撑起属于自己的独立游戏剧情。她认为,奎托斯的人物性格偏向沉稳内敛。如果由他身处本作的永恒之地场景,他很难主动去探索未知世界,也很难让玩家感受到探索世界的趣味。
劳菲的人物特质刚好弥补了这一点。她天生拥有强烈的好奇心,也愿意主动探索未知的九界世界。这个设定能带动玩家代入探索的玩法,沉浸式感受游戏世界观的魅力。制作团队也希望在本次新作之后,继续深挖系列各个角色的故事,丰富整个战神宇宙的剧情内容。

2018年发售的《战神》重启作品,正式开启了奎托斯的北欧神话篇章。截至目前,该篇章已经推出两部正统作品。艾瑞尔·劳伦斯认为劳菲和奎托斯的人物内核有诸多相似之处,这也意味着劳菲的人物成长线和故事背景,不会止步于《战神:劳菲》这一部新作。
劳菲的个人剧情线,会和2018版《战神》及其续作《战神:诸神黄昏》的故事时间线并行推进。不少系列核心玩家已经展开讨论,猜测三条剧情线会在世界观、剧情细节上产生哪些联动和交织。

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