据X上的博主Urban GTA 6爆料,前Rockstar技术总监Obbe Vermeij近日透露了《GTA》系列两款经典作品在开发过程中的Bug数量,数据令人咋舌。
“《圣安地列斯》大约有7万个Bug,而《GTA4》的Bug数量大约是它的两倍,差不多14万个。”

这一数据直观地展现了随着游戏规模和复杂度的提升,开发过程中出现的问题数量也在呈指数级增长。
自《GTA》系列问世以来,Rockstar的开放世界规模一直更进一步,三人一狗中的洛圣都不仅地图广阔,更充斥着海量的细节交互和线上模式内容。而正在开发中的《GTA6》,根据预告片和爆料信息,将呈现系列史上最大的地图、最多的室内场景以及最复杂的NPC生态。

Vermeij虽然没有参与《GTA6》的开发,但他基于过往经验指出:“即便使用了更先进的引擎和开发工具,游戏规模的膨胀意味着Bug修复工作仍然是一场噩梦。”
如今,《GTA6》的开发规模远超《GTA4》数倍,即使引擎技术和开发流程已经大幅进化,Bug数量恐怕依然是一个天文数字。

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