据GamesRadar+报道,小岛秀夫近日在接受采访时表示,他会把游戏当作一个平台,去展示那些他希望玩家进一步了解的艺术家。

他举例表示:“比如前作(指《死亡搁浅》初代)中的乐队Low Roar(下图左为Low Roar乐队主唱兼核心人物Ryan Karazija,2022年英年早逝,享年40岁),当玩家在游戏里听到某首歌,产生‘我喜欢这个’的感觉时,我希望这种触动能引导他们去了解这个乐队,更深入地探索冰岛音乐,甚至去寻找相关的电影作品。”

GamesRadar+指出,Low Roar是一个很好的例子,因为在游玩《死亡搁浅》之前,很多玩家可能并不了解冰岛的后摇、氛围音乐和电子音乐圈子。对于这些相对小众的音乐类型来说,这种曝光机会意义重大。
小岛秀夫认为,游戏玩家群体在审美上往往相对封闭,而他希望推动玩家去接触那些被忽视的艺术表达。“我认为这正是娱乐应当承担的角色,游戏很容易变成一个自我封闭的系统,但我希望玩家能够走出这个系统。”

从《死亡搁浅》到Low Roar,小岛确实在用游戏把不少玩家“带出圈”。但问题是——玩家真的需要被“引导”去接触这些文化吗?你会因为一款游戏去主动了解音乐、电影这些延伸内容,还是觉得游戏本身好玩就已经足够了?
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