您的位置:追风下载站资讯攻略 → 为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

www.18zf.net

2026-02-03 11:42:07

我要评论

曾在Bethesda担任《上古卷轴5:天际》首席设计师的Bruce Nesmith近日接受了Press Box Pr的采访,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎,而不是更换虚幻5等引擎。

为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

他解释表示:“你必须意识到的一点是,无论是哪款游戏、哪家工作室,只要你决定更换引擎,那都是一项极其庞大的工程。你说的不是‘小修小补’,而是要投入几十个人,长时间什么都不干,只为了让新引擎能跑起来。”

“这还会把开发者置于一种非常尴尬的状态:他们可能没法试玩游戏,甚至在很长一段时间内都无法真正推进游戏开发,因为引擎本身还没准备好,或者远远达不到可用标准。这是一件成本极其高昂的事情。我们在《辐射76》时就遇到过类似的问题——为了支持多人模式,引擎必须进行大幅度改动,这给整个团队带来了巨大的困难。”

为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

另外他还强调表示,Creation Engine已经被不断调整、打磨,用来服务Bethesda的开发需求,时间跨度不是几年,而是几十年。从现在这个节点来看,继续在它的基础上迭代,可能反而是更明智的选择。

“Bethesda迄今为止发布的每一款游戏,都会对Creation Engine进行重大改进,而且这种改进一直在持续进行。有一整个团队专门负责这件事。”

为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

“所以我的立场是:继续使用Creation,并不断优化它。如果你看到某个功能只有虚幻引擎能做到,那就把这个功能‘做进’Creation里。在‘什么都换’和‘只挑必要的换’之间,我会选择后者。如果虚幻能做到、Creation做不到,而我们又确实需要,那就把这一项实现出来就好。”

随后,他进一步解释了对于Bethesda来说,更换引擎是多么不现实的一件事:“你根本无法想象,这些游戏中有多少东西是深度‘烘焙’在引擎里的。很多人以为换引擎就像拔掉一个插头、换上另一个插头,然后画面就会立刻变得更漂亮,但事情远远不是这样。”

为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高

“Creation Engine远不只是一个渲染引擎,差得非常远。它是一整套体系,决定了数据如何转化为功能、如何转化为画面,以及如何支撑其他系统运作。你不可能直接换掉它,这种事情并不会轻松发生。”

Creation Engine到底是Bethesda的“屎山代码”,还是支撑其开放世界与MOD生态的核心根基?在画面、性能、开发效率不断被拿来对比虚幻5的当下,你更在意的是“全面换代”,还是“持续打磨熟悉的体系”?欢迎在评论区聊聊你对Bethesda引擎路线的真实看法。

更多相关资讯请关注:辐射76专区

以上就是追风下载站为大家整理的全部为何B社死活不换引擎?B社老将:伤筋动骨-成本太高的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。

版权保护:本文由18zf软件原创,转载请保留链接: https://www.18zf.net/topic/47512.html

相关游戏

网友评论

本站推荐

换一个
激射萌娘

激射萌娘

激射萌娘工口R18安卓版是一款二次元风格的射击类消除手游,游戏中有着超多性感的萌娘,各种类型应有尽有,姿式多样,让各位老司机大饱眼福。激射萌娘手游角色相册解锁破解版这款游戏有 立即下载
火爆手游
  • 第五人格渠道服

  • 奈的教育日记苹果版

  • 元气骑士苹果版

  • 母上攻略

  • NB实验室学生端

  • 隐藏我的游戏母亲2汉化版

最火软件
  • 黑料吃瓜网

  • 萝莉社破解版

  • 土豆聊天软件

  • 香蕉漫画免费破解版

  • 36漫画9.0.199去广告

  • 星野解除限制词版本