传说之下中文汉化版(Undertale)是一款结局有点虐心的像素游戏,玩家开局会在地底世界,面对不同的怪兽做出相应的选择,要么战斗要么变为朋友,可能结局没有想象中的那么完美,羊爸没了,但正如这真实的世界,哪有什么完美,生活中处处的意难平,游戏中会发生很多好玩的剧情,你还在犹豫什么赶紧试试吧。
玩家所扮演的主角是一个可爱又积极向上的少年,他不小心落入到一个地下城的陷阱,这里充满了各种威胁,如果找不到回家的路,那么他将永远困在这里。之后主角遇到一朵名为小花(Flowey)的会说话的花,在为玩家做新手教学中,准备要用“友谊颗粒”将玩家攻击致死之时,一个名为Toriel的怪物用火焰魔法击退。充满母爱光辉的Toriel在拯救孩子的性命后,将其视为养子来守护。在孩子坠落的废墟中,Toriel教导孩子如何解决谜题以及应对在地下世界的各种冲突。游戏的制作者也许是一个和平主义者,他在游戏中设定了两种选择,一种是战斗,一种是不战斗。最后的结局也同样是两种,离开还是不离开,越玩到最后越会感触更深。
按c键或CTrl键可以打开游戏菜单。
属性:显示你的名字、等级、当前血量/总血量、持有的金钱总数。
物品:查看并使用你当前拥有的道具。
STAT:查看游戏数据。
电话:打电话给NPC(联络感情或取得游戏资讯提示)。
石板:在墙上很多时候会出现一些石板,这些石板都写有一般是谜题的提示。
路牌:某些路牌竖立在道路之中,它们有些作用与石板相同,都是谜题的提示,或者是一些告示牌。
栏杆:多数拉杆为黄色,会出现在墙体上,拉动后会触发或解除一些机关陷阱。
窟窿:当你踩踏某些路段时,可能地面会出现黑色的圆圈(窟窿),那么你有可能会掉到别的房间当中去。
NPC:在路线会遇到一些NPC,而不是触发战斗所出现的敌人,他们有可能是敌人或者是一些无害的NPC。
感叹号:当你在冒险过程中,会忽然跳出感叹号,这表示你遭遇到敌人。
可调查的道具:游戏中只要画面出现比较特别的物品,如书籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以调查的,某些会告知你关于这个世界的相关故事,某些事物则是没用的信息。
行动选单:当中有战斗、行动、道具和饶恕。
战斗,就是主张与敌人进行暴力冲突。
行动,就是主要通过谈话来化解战斗。
道具,使用道具可以对自身属性进行提升或者是服用药物恢复HP。
1.充满个性的原画与原声
2.不乏幽默的震撼灵魂并且人物设定饱满的故事
3.不一定要杀死敌人:你可以用独特的战斗系统来脱离危险
4.在合适的时候攻击敌人,以弹幕游戏的方式躲避敌人的攻击
5.有时候并不是只有打架才是唯一途径,还可以与BOSS成为朋友
1、在幽默的剧情中,有着震撼心灵的感触,情节很饱满。
2、奇葩的敌人,各色的怪物,有着不同的特点和故事。
3、微妙的游戏机制,杀与不杀都由你来决定,结局也不一样。
饶恕,就是饶恕不想与你战斗的敌人,让他们放弃战斗,从而令你获得胜利,这种办法能够获得金钱但无法获得XP。饶恕里面还有一个选项就是“逃脱”,顾名思义就是逃离战斗。
战斗与说服:游戏的战斗分为了两类,一是纯粹的回合制战斗;二是思考敌人的情绪(透过文字的描述),然后选出最好的交谈方式。
前者能够获得XP和金钱,后者只能够获得金钱。
选择战斗或是说服,都有可能会影响到剧情的发展。
战斗方框:如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
黄色名字:只要你透过说服敌人,如果敌人被你说服了,那么他们的名字就会显示为黄色,这时候在行动选单当中选择饶恕,那么敌人就会离开战斗并且宣布你胜利。
但如果与三只并排青蛙对话的时候,选择“以后都不显示黄名(黄名没有用)”,那么以后敌人即便被你说服了也只会显示白名,所以不建议取消黄名。
使用道具需谨慎:使用道具能够令你取得恢复或者增益,但这个行动,敌人也会看在眼里,某些敌人会因此而主动攻击你。
说服敌人的经验:不同敌人他们都有着不同的性格和个性,一开始与他们交谈时可以随选一些交谈内容,然后留意屏幕中敌人的反应,如果词语描述敌人情绪有所改善,如经过你的赞美后变得开心,那么这时候就可以选择饶恕敌人。
但是有些BOSS级别的敌人并不是那么好劝说,每次交谈后他们都会对你发动攻击,但不要气涙,继续透过不同的交谈选项或者是频繁点击宽恕来找到着手点。
譬如与Toriel的战斗,她本身就不想伤害你,只要你血量跌至1点时,所有图案都会躲开你的心形。反复饶恕而且放弃战斗,她就会认输。但并不是一本通书读到老,说服敌人要从文字中摸索出一个解法出来。
1、简单易上手的游戏操作,游戏中玩家们将扮演一名被困在了怪物世界的少年,找到回家的道路!
2、个性鲜明的游戏角色,丰富趣味的游戏剧情文本,将为玩家们带来沉浸式的游戏体验!
3、画面看着很简陋,系统也很简单但是游戏中的幽默和意外大都来自对传统RPG模式的颠覆!
4、这里面有很多的勇士可以选择使用,每一个都有自己的属性和特点,使用得当会有蛮不错的效果。
心形/心:那就是你的灵魂(HP),也是你存在的证明,你的灵魂一开始非常脆弱,但能随着你的等级提升而变得愈加强大。
等级:等级就是Lv,也可以视作为爱(love),这是你不能丢弃的。
遭受攻击:这个世界是一个弱肉强食的地方,会有很多敌人会主动去攻击你。
如果敌人选择攻击你(不论你是否选择主动攻击),在屏幕下方会出现一个方框,玩家操控这个心形对方框的图案进行躲避,一旦被触碰就会受到伤害,某类特殊图案即便是触碰了也不会受到伤害(如骷髅的蓝光)。
不同的敌人,他们的图案都各具特色,所以玩家应该摸索出不同敌人的攻击图案及其移动轨迹,那么更有利于战斗时躲避。
星星:一般显示为黄色的闪耀星星就是存档点,存档的时候会令你恢复HP,并且告知你如今身处的位置。
复活/读档:被杀死或者是载入游戏时,你会从上一个存档点出现。
因此遇到星星一定要记得存档,如果击败一个BOSS之后最好也是去存个档。
解谜:遗迹当中到处都是谜题,这些谜题都是古代留下的,包括各种离奇的内容。要想进入其他房间就必须要解开这些谜题。
看到这些谜题时不要大惊小怪,因为附近必然会有提示。
信任:对于解谜都有着很大的自由度,某些解密就像似“老鼠与迷宫”那幅插画一样,老鼠根本不需要进入复杂的迷宫,而是从外围绕到出口拿取芝士。
游戏也提供给你这份自由度,某些解密别思考得太复杂,例如骷髅的红、黄、绿、蓝、紫地砖谜题,你直接告诉骷髅你听不懂他的说明,再三追问令到骷髅令他也混淆了地砖的意义,那么他就会放弃这个谜题让你直接通过。
1、小花之所以没有变成七魂羊,是因为羊爸只给了它六个人类的灵魂。
2、七魂羊触发问题:触发需要打完精污花,找到真的实验室探索,然后去找羊爸,吸收所有怪物灵魂和6个人类灵魂变成七魂羊。
3、如果从真正意义上来说的话,六魂羊就是小花。
4、精污花比较重要,宅龙约会也要打完它。然后去找鱼姐,让鱼姐给宅龙送情书,然后去实验室找宅龙,接着触发约会。
5、打完七魂羊以后可能才会达到真正的充值,达到和平。
由于游戏故事线设置的比较独特,如果你只是通关了一般结局,建议你还是最好先通关GOOD END之后再看。
sans和Papyrus本身其实是字体的名字,他们说话时对话框里面的那个字体。
游戏一共有三个特殊结局和一般结局,但是故事的发展并没有分支,只有一条线。
一般结局没有特殊要求,只要有EXP并且灭绝所有怪物即可。最终BOSS是魔性小花
好结局要求不杀一只怪(即到sans的裁决时LV和EXP为零),触发三个约会事件,并完成真实验室。最终boss是Asriel Dreemurr
真结局要求先触发坏结局,接受交易,之后按照好结局的要求再玩一边。这个路线基本上和好结局差不多,只不过在过程中和结局中稍微有一点不同(红色字),另外多出了一些令人在意的细节。
在好结局的最后你可以选择留下来或者离开,这个会影响最后出现的是全家福还是羊妈。
决心真正的作用是“活下去”和“改变命运”,也就是玩家拥有的存档和重置游戏的能力。
小花是相对较成功的实验品,被导入了决心,但是由于自身灵魂的限制无法压制人类的决心。
骷髅两兄弟其实一开始有三个人,另一个叫W.D.Gaster(也是一个字体),是前任科学家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因为sans那里有个迷之设计图,据信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的职务。
骷髅兄弟本来并不是怪物中的一员,没人知道他们从哪里来的,但是突然有一天就出现了。
虽然sans和羊妈也能无视玩家的存读档和重置保留一部分记忆,但是这和小花的决心不一样,是一种不同的机制。
真实验室中的怪物都是决心注入失败的产物。
在一开始你命名是掉下去的人的名字,意思是说你操作的人物并不是你在游戏世界的代表,你和你操作的人物是两个不同的人。
在坏结局中交易的灵魂指的是正在玩这个游戏的玩家的灵魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一个掉下去的孩子
一切的起源是第一个掉下去的孩子(原游戏中有双关,即堕落者),ChARa。
1、不一定要杀死敌人,只要你能安全逃离就可以了;
2、寻找敌人攻击敌人,正面不一定能打过;
3、可以选择一个骷髅进行约会,与boss结交成朋友;
4、游戏中你遇见的NPC会交给你一些基本的生存技巧;
5、教程不会教你怎么去攻击敌人,你得自己去做;
6、每个敌人都有一个小弱点,善于发现击败它们;
在完成送信任务之后就可以进入真实验室。里面有Alphys的各种实验。而Alphys之所以搞这些实验,是因为接受了Asgore的委托来研究灵魂的特性。为了能让怪物的灵魂在死后得以保存,Alphys成功的“决心”从灵魂中抽离出来,并注入到怪物中。但是决心并没有保住怪物的灵魂,反而保住了怪物的身体。在Alphys把这些怪物返还给他们的家庭之前,这些怪物无法承受决心的排斥反应,融化到了一起。
玩家离开真实验室的时候会接到Asriel打来的电话,把Frisk误认为是Chara。
羊爸虽然走了,但是它留下来的意志却一直都在,照亮了地底世界的每一位怪兽,地底世界最终也选择放弃击杀进来的人类,想和人类和平友善的相处,非常经典的游戏,真的值得每一位传说之下的游戏爱好者去尝试,绝对不会让你吃亏。
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