由你来说:你觉得一款游戏是否应该为玩家的失败也准备足够丰富的动画?这些看似不起眼的细节,值得开发者投入精力吗?
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前一段时间我们曾报道,在《影之刃零》第三章与沐小葵的Boss战中,如果玩家QTE操作失败,制作组准备了三段不同的动画演出。这一设计很快也被外国玩家发现,并引发了不少讨论。

许多玩家对此表示认可,称赞灵游坊在细节方面确实下了不少功夫。


与此同时,还有玩家提及了前一段时间另一款因“QTE”而引发讨论的大作《漫威金刚狼》,在该作当中,开发商失眠组没有准备足够多的的失败动画,导致玩家如果不做出操作,游戏画面会保持基本静止,直到玩家有所反应。

有玩家对此开玩笑称,《影之刃零》这么做实在有些不给同行留面子:毕竟连《漫威金刚狼》这样高预算的全价3A大作都没能做到的事情,《影之刃零》却准备得相当充分。



那么,你觉得QTE失败动画有必要做到如此丰富吗?你更在意游戏的核心玩法,还是这些容易被忽略的细节?欢迎在评论区聊聊。

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