据最新采访,在《塞尔达传说:时之笛》重制版的开发过程中,任天堂曾一度计划加入类似《旷野之息》的“快速旅行”功能,但最终将其移除。

系列制作人青沼英二透露,他曾要求开发团队加入快速旅行功能,以便玩家能更快速地在海拉鲁大陆上移动。然而,在团队实际尝试之后,他们意识到,快速旅行会让玩家错失沿途的微小发现和有趣事物。

青沼英二表示:“我们错过了那些因中途停下并好奇‘等等,这是什么?’而产生的发现时刻。”
他指出,步行探索才是原版游戏体验的核心,因此最终决定移除这一功能,让玩家能够放慢脚步,亲自感受探索的乐趣。

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