据GamesRadar报道,Rockstar North负责人Rob Nelson在接受Edge杂志采访时,把《给他爱5》与《GTA6》之间的技术跨度形容为一次性能跃升。他的说法很直接:有些过去能糊弄过去的东西,现在糊弄不了了。

Nelson解释,世界的分辨率越高,玩家对眼前画面的期待就越高。他举例说,如果想让街头行人表现得可信,玩家站在对方面前凭空掏出一把自动霰弹枪,路人却毫无反应,这套逻辑就行不通了。
他提到,这种情况在前作里勉强还成立——路人要等你把枪口对准他才会跑,而在他看来,以前作的画面水准,这一点当时就已经显出老态。

报道还提到,GTA6在细节上的推进并非只服务于画面。GamesRadar称,Rockstar新作在既有基础上加入了不少新内容,其中一部分来自《荒野大镖客2》的经验,比如允许玩家向NPC打招呼或挑衅的互动系统,GTA6在这一系统上继续扩展。

对玩家来说,这类开发者表述的价值在于它指向了开放世界的具体体验差异:路人是否会对玩家的举动做出合理反应,往往比贴图精度更能决定一座城市“活不活”。
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