开发者Daniel Alves近日发布了2005年PS2初代《战神》原生PC移植版的首个公开版本。该项目采用静态重编译方式,并非模拟器:专用重编译器将原版MIPS代码转换为C++,再编译为普通Windows原生程序,运行时不依赖MIPS解释器、PS2模拟或主机BIOS。目前Windows版已可下载,Linux支持仍处于实验阶段。

技术层面,移植版使用自研的OpenGL 4.6渲染器,支持1倍至6倍内部分辨率缩放、FXAA抗锯齿和480p逐行扫描模式,画面比例可选16:9、16:10、21:9,也可保留原版4:3。操作上实现了完整的键盘鼠标控制与按键重映射,并支持现代手柄、Windows震动、全屏、帧率显示、目标锁定和内置作弊菜单。此外还兼容PCSX2记忆卡、该模拟器的自定义纹理包以及RetroAchievements。由于原版游戏逻辑基于60Hz,游戏过程锁定60帧,但窗口可运行在120Hz或144Hz以降低延迟。


使用该移植版需要玩家自备美版PS2游戏镜像(标识SCUS-97399)。启动器会校验ISO、提取数据、将游戏代码转换为C++并自行编译原生PC版本,首次编译约需30至90分钟,占用约30GB空间。开发者提醒,Linux版仍属实验性,部分区域和长时间游玩尚待测试;已知问题包括Windows下保存后可能卡死,以及宽屏模式下HUD和部分2D画面会被拉伸。
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