在近日活动的采访中,游戏科学联合创始人杨奇接受了媒体采访,回应了玩家们最关心的《黑神话》后续规划问题。

杨奇表示,游戏科学的理念是"做一个IP就会对它负责任",不会轻易舍弃现有IP去开全新IP。同时他也强调,《黑神话》在官网早已公布为三部曲规划,言下之意后续开发是既定方向。

不过在推进节奏上,杨奇道出了现实的限制。他透露,《黑神话:悟空》实际是平均70人的团队做出来的,团队从最初的几个人一路扩张到现在的约160人,但游戏科学明确将团队规模上限卡在180人 —— 因为 "当团队超过180人,人的脑容量就不够用,可能记不住某个同事的名字,这个团队的味道就变了"。

至于何时推进第二个项目,杨奇表示欢迎有传统文化、神魔题材兴趣的团队和个人加入,也已有不少合作方搬到杭州。他坦言,"当基础到达一定规模,可以并行两个项目的时候,我会找一个更合适的时间来开启它"。

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