《火焰纹章:万缕千丝》发售后,一部分玩家在社区里反复提到同一个感受:有些角色、故事线和系统像是没做完。外媒GameRant近日在报道中梳理了这些说法并把它们与系列总监草木原俊行此前披露的开发变动放在一起对照,指出确实有这种可能。

报道提到的第一个集中点是角色结局。有网友指出,一些角色的命运始终没有交代清楚。第二个点则是部分游戏关键剧情的起承转合没有明确解释清楚。玩法侧也有玩家反馈。游戏采用共享存档,把不同故事线的进度汇总在一起,不必为每位主角单独存档,但一些玩家批评自动存档触发得过于频繁,虽然不影响通关但会带来困扰。部分地点未被充分挖掘同样被认为是开发赶工的证据之一。

随后,GameRant梳理了一些来自开发层面的信息,根据草木原俊行早期的采访,他表示团队最初打算做8位主角,目标是在规模上超过《火焰纹章:风花雪月》,后来因为担心复杂度失控,最终定为4位。GameRant认为,这一收缩可能正是部分角色线显得单薄的原因之一,但这只能算一种解释方向。

另一处变动是艾什梅尔。按任天堂的说法,这个角色是在开发过程中加入的,原因是原有方案没能把几条故事线顺利汇到一起,而引入艾什梅尔也让整体叙事转向了过去。不过GameRant也解释表示,这并不能证明其他内容被删改,但角色在开发中途进场,确实可能牵动后续调整。

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