《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。
近日,游戏制作人“Soulframe”梁其伟在接受韩媒Inven采访时谈及了本作开发的困难之处,并表示游戏从精神层面上属于一款独立游戏。
Inven问道:“《影之刃零》对灵游坊来说是一次规模上的巨大挑战。从转向AAA主机游戏的角度来看,最困难的地方是什么?”

对此,梁其伟回复表示:“此前,我们一直只开发手游,而使用虚幻5开发如此大规模的3D AAA游戏,对我们来说还是第一次。不过,这个IP本身从我还是学生的时候就开始打磨了,至今已有20多年。从那时起,我们就开始构建故事和世界观,并一直延续至今。可以说,只是项目的规模发生了变化。”
“不过,当时中国很少有开发者拥有制作这类游戏的经验,因此我们不得不从头开始构建一切。幸运的是,中国有许多外包工作室,长期以来一直为欧美和日本的工作室提供动画、3D建模、概念艺术等方面的服务,我们也得到了这些工作室的帮助。”

“如果你问我最困难的是什么,我想说,一切都很困难。所有事情对我们来说都是全新的,为了实现自己想要的效果,我们必须用新的方式寻找解决方案。我们甚至聘用了一些非常年轻的开发者,其中有些人刚从学校毕业,也有些人完全没有参与过如此大规模项目的经验,但我们依然将最终Boss、游戏开场等重要内容交给他们负责。”
“也有人会问,《影之刃零》是否属于独立游戏。单从规模来看,很难将它称为独立游戏,这个项目的预算也相当庞大。但从精神层面来说,我认为它是一款独立游戏。因为我们始终努力保持独立游戏的精神,勇于挑战新颖且极具突破性的事物,不害怕打破现有的界限。我认为,正是这种精神在让这款游戏成为现实的过程中发挥了重要作用。”

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