近日,游戏开发者兼播客主Reece“Kiwi Talkz”Reilly针对《羊蹄山之魂》开发成本发表看法,直指网络上流传已久的“游戏预算只有6000万美元”说法并不可信。他认为,如果仅根据开发团队的人员规模和工作周期进行最简单的估算,实际成本就已经明显超过这一数字。

Reilly表示,假设核心开发团队约有150人,按照美国贝尔维尤地区游戏开发人员平均约11万美元的年薪计算,连续工作5年,仅人员工资一项就已经超过8000万美元,而且这还没有算上外包、办公及商业运营成本、市场营销等支出。
因此,他认为6000万美元更可能只是游戏某一部分的预算,例如外包开发费用,而不太可能代表整款作品的完整开发成本。

Reilly同时指出,游戏行业经常会出现某个未经证实的数字被不断重复,最终被不少人当成“事实”的情况。《羊蹄山之魂》就是典型例子,随着“6000万美元预算”的说法传播越来越广,甚至开始影响玩家对游戏成本和商业表现的判断。
不过需要注意的是,目前并没有公开的官方财务数据能够证明《羊蹄山之魂》的实际总开发预算,Reilly的说法同样属于基于人员规模、薪资水平和开发周期进行的推算,并非索尼或开发商Sucker Punch公布的正式数字。

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