卡普空于10月2日举办了自己的技术大会“Capcom Open Conference RE: 2026“。会上,程序员石田聪(Satoshi Ishida)发表了题为“REX项目的前景与未来——面向次世代的RE引擎进一步进化”的演讲,公布了RE引擎即将迎来的一系列重大变动。
据日本游戏媒体GameBiz报道,石田在演讲中提到了卡普空当前开发面临的三大问题:游戏体量膨胀导致简单工序也极其耗时;团队规模扩大后需要人人易上手的引擎;以及将AI技术有效融入开发流程已成为优化未来开发的必要条件。

为应对这些问题,卡普空启动了名为“REX”的多阶段改良项目,方向是提升开发效率、性能、工具与品控等。卡普空认为,与其从零打造全新引擎,不如在RE引擎上逐步叠加改进,使其进化到次世代水准。REX还把整套系统统一到“世界上最通用的编程语言”之下,让人与AI都能同等轻松地理解和使用。

卡普空表示,长期目标是在REX改良的推动下,将RE引擎进化为“AI生成式游戏引擎”,构建“与AI一起做游戏”的未来。不过公司也明确划清了界限:不会把AI生成的素材直接塞进游戏,而是把AI作为提升开发效率与性能的辅助工具。早在2026年3月的股东会上,卡普空就曾表态,不会在游戏中采用AI生成的资产,但会积极将其作为提升开发效率的辅助技术,应用于图形、音频、编程等领域。

2026年对卡普空而言是产品密集的一年,继《生化危机:安魂曲》《识质存在》《鬼武者:剑之道》三款游戏之后,改编电影《生化危机》与定于10月16日上映的传奇影业《街头霸王》电影也陆续落地。
以上就是追风下载站为大家整理的全部卡普空公布RE引擎进化计划-目标将其打造为“AI生成式”游戏引擎的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。
版权保护:本文由18zf软件原创,转载请保留链接: https://www.18zf.net/topic/70277.html




















