由你来说:电子游戏品类繁多,或以剧情驱动或以战斗驱动等等,但如果真的完全剔除动作等其他要素,“一味讲故事”的慢节奏设计能被玩家大众接受吗?
近日,《黎明行者之血》游戏总监康拉德·托马什凯维奇在接受Eurogamer采访时透露,团队正在考虑为游戏加入更低难度的“剧情模式”,让部分玩家能够更加专注于故事体验。

康拉德表示,游戏目前已经拥有一个“剧情模式”,但该模式未来将调整名称,可能改为类似“高要求”的难度。同时,开发团队还会新增一个更加轻松的剧情模式,面向“不想体验战斗挑战,只希望了解故事并通关”的玩家。
外媒PC Gamer据此推测,《黎明行者之血》未来可能会加入类似“战斗跳过”的功能。报道称,如果该模式允许玩家完全避开战斗,将会是一项较为大胆的设计。

PC Gamer指出,目前允许玩家完全跳过战斗的动作类游戏并不多见,因为战斗通常是此类作品的重要组成部分。不过,近年来已有部分作品尝试提供类似选项。
例如,《午夜以南》提供“跳过战斗”功能,开启后玩家可以在战斗开始时选择直接跳过;《龙腾世纪:影障守护者》则提供无敌模式,作为辅助功能帮助玩家降低战斗难度。

此外,一些强调挑战性的游戏也开始加入更多辅助选项,让玩家能够根据自身需求调整体验方式。
目前,《黎明行者之血》的这一功能是否会真正实现尚未得到官方确认,具体形式仍需等待后续更新公布。根据Eurogamer采访信息,游戏还将加入“新游戏+”模式,但目前官方尚未公布该模式的上线时间。

《黎明行者之血》由Rebel Wolves开发,是一款以黑暗奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏,团队成员中包含部分曾参与《巫师3:狂猎》开发的人员,游戏曾获IGN 9分高度评价。
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