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曝《死亡搁浅2:冥滩之上》总销量仅250万份!可能压根没回本

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2026-09-11 11:00:43

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《死亡搁浅2:冥滩之上》是由小岛工作室出品的一款动作冒险类游戏,最初于2025年6月登陆PS5平台,2026年3月登陆PC平台。

昨天,索尼突然宣布退出小岛秀夫的谍报动作游戏《PHYSINT》,几乎同一时间,小岛工作室和Xbox官方发文,宣布《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。

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很快,数据分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott也在社交媒体上披露了一些数据,或许能帮助我们在一定程度上更好地理解为什么双方突然决裂。

据Alinea Analytics估算,《死亡搁浅2:冥滩之上》一共售出了约250万份,其中PlayStation平台180万份,Steam平台70万份,在这些平台上,《死亡搁浅2:冥滩之上》总共创造了1.7亿美元的收入。

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在PlayStation平台,约有100万份《死亡搁浅2:冥滩之上》是在发售后的前两个月售出的(2025年6月72.2万份,2025年7月38.1万份)。这当然就是小岛秀夫在PlayStation上的核心受众。但在此后的几个月里,游戏的销量很难突破10万份,8月销量更是低于3万份,即使降至40美元也未能带动销量。

据称,《死亡搁浅2:冥滩之上》在PlayStation平台创造了约1.29亿美元的收入,其中65%来自发售后的前两个月。在Steam平台,前两个月售出了55万份,占其Steam总销量的80%。游戏已经进行过两次折扣促销,但同样收效甚微。

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与此同时,初代《死亡搁浅》在目前这个生命周期阶段已经售出了约500万份,不过在这段时间里游戏也曾大幅降价至20美元。截止目前,《死亡搁浅》已经创造了约2.43亿美元的收入,其中71%来自PlayStation,25%来自Steam,4%来自Xbox。

简单计算一下,从2016年E3公布《死亡搁浅》至今的这十年间,两款《死亡搁浅》游戏在各个平台合计为索尼带来了约4.13亿美元的收入,而且《死亡搁浅2:冥滩之上》带来的回报低于初代。

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另外,业内传闻称,第一部《死亡搁浅》的开发成本约为1亿美元,受更长的开发周期、疫情等因素影响,第二部的开发成本大约在1.5亿至2亿美元之间,算上营销成本,在最糟糕的情况下,第二部恐怕未能回本。综合计算下来,两部游戏要放在一起可能才勉强收支平衡。

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分析师Rhys Elliott总结表示:“从财务和利润率的角度来看,撤出《PHYSINT》的决定确实说得通。但一个品牌的价值并不只有这些,尤其是在竞争对手愿意抓住机会,通过这种事情为自己赢得良好公关形象的时候。”

更多相关资讯请关注:死亡搁浅2:冥滩之上专区

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