近日,索尼首席财务官陶琳在接受投资者相关问询时,回应了公司逐步停止生产实体游戏光盘的计划。她表示,索尼不会改变这一战略方向,未来仍将根据市场变化“谨慎推进”实体媒介调整。这一表态再次引发玩家社区的不满。
不少玩家认为,索尼虽然强调“理解玩家对实体游戏的情感”,但实际行动仍是在推动全面数字化转型,并没有真正回应玩家对于实体游戏的核心诉求。从消费者角度来看,实体媒介代表的不只是收藏价值,更涉及游戏所有权、作品保存以及玩家选择权。一旦游戏完全依赖数字商店,玩家可能面临游戏下架、服务器关闭后无法访问等问题。

近日,一名玩家甚至发布视频向PlayStation表达抗议。视频中,一台PS5主机界面不断弹出大量“Debug”调试窗口,屏幕被英文标语覆盖:“IF BUYING IS NOT OWNING THEN PIRATING IS NOT STEALING FXXK YOU SONY”(如果购买不等于拥有,那么盗版就不等于偷窃,去你的索尼!)
这些信息疑似是用户通过破解方式注入PS5系统界面,用于表达对索尼数字化战略以及游戏保存问题的不满。

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