由Lightspeed LA开发的赛博朋克动作游戏《最后的哨兵》近日被曝遭遇重大开发困境。据知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)透露,该项目因开发进度缓慢、方向不明确以及成本持续上涨等问题,最终导致腾讯决定停止后续投资支持。

据报道,《最后的哨兵》最初被定位为一款开放世界动作游戏,灵感来源于《GTA》等大型开放世界作品,希望打造一个充满未来都市氛围的赛博朋克冒险体验。然而,项目开发过程中长期存在缺乏明确规划、人员流动频繁以及制作成本不断增加等问题,导致开发进展远低于预期。
今年年初进行的游戏测试也没有达到理想效果,部分玩家反馈并不积极。腾讯随后给予Lightspeed LA时间进行调整,希望工作室能够在7月之前拿出更完善的版本。开发团队期间对游戏进行了多项修改,包括优化战斗系统以及改善部分任务设计。

不过,在重新评估项目后,腾讯仍认为《最后的哨兵》未来存在较高风险,因此决定不再继续提供支持。据悉,Lightspeed LA创始人史蒂夫·马丁随后在线上会议中向员工宣布了这一决定。
受此影响,约80名开发人员离开团队,剩余员工则被调往工作室旗下另一款项目。据了解,该项目由曾参与《战神》系列开发的资深制作人托德·帕皮负责。

施赖尔表示,《最后的哨兵》目前并没有完全取消,技术上仍处于开发状态,但最终成品规模可能会大幅调整。原计划中的大型开放世界设定或许会被缩减,部分已有开发成果也可能被用于工作室未来另一款赛博朋克开放世界作品。
作为腾讯近年来重点关注的海外游戏项目之一,《最后的哨兵》曾因其高规格画面和赛博朋克题材受到期待。如今项目经历重大调整,未来能否重新回到玩家视野,仍需等待官方进一步消息。
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