索尼日前宣布,将自2028年起停止支持PlayStation实体光盘,这一消息在游戏行业引发广泛讨论。多家与实体游戏业务密切相关的企业陆续发表声明,对这一决定表示遗憾,并重申将继续支持实体游戏和游戏保存。
以发行实体游戏收藏版闻名的发行商 iam8bit 第一时间作出回应,称对此消息感到“极度失望(Profoundly Disappointed)”。

iam8bit在声明中表示:“实体游戏对于游戏保存、玩家所有权以及消费者选择权至关重要,这些价值观自我们2016年推出首款实体产品以来一直指导着公司的发展。”公司同时强调,将继续坚持这一理念,并在声明结尾写道:“实体媒体万岁(Long live physical media)。”
作为业内知名发行商,iam8bit长期与暴雪、Remedy、卡普空、Annapurna以及Xbox等厂商合作推出实体版游戏、收藏品及黑胶原声唱片,同时还通过旗下iam8bit Presents品牌投资和发行独立游戏。

另一家提供游戏租赁服务的 GameFly 同样表达了失望之情。该公司表示:“我们对今天有关PlayStation游戏未来的消息感到失望。GameFly由一群始终相信实体产品依然重要的人创立,这也是公司自成立以来一直坚持的理念。”与此同时,GameFly还借机推出优惠活动,邀请部分老用户以2.5美元价格重新订阅服务。
独立开发商Aeternum Game Studios也表示,公司不会放弃实体版本的发行计划,并承诺将在2028年截止日期之前,让旗下所有已公布及未来开发中的作品尽可能推出实体版本。

该工作室在声明中写道:“行业的发展方向或许会改变,但我们不会放开玩家的手。你的游戏书架仍将继续摆满一个个精彩的故事。”
除了行业人士外,大量PlayStation玩家也在社交媒体上表达了不满,不少玩家认为实体游戏不仅具有收藏价值,也意味着真正拥有自己购买的游戏,而数字版始终存在平台政策变化、下架等风险。

GameSpot认为,尽管索尼目前每年仍销售数以千万计的实体版游戏,但实体光盘销量近年来持续下滑,这一趋势预计未来仍将延续。"索尼是在在这样的背景下,决定自2028年1月起停止支持基于光盘的PlayStation游戏,这也意味着未来的PlayStation 6极有可能彻底取消光驱支持。"
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