近日,网络上有消息称《GTA6》将在主机平台提供60FPS性能模式。不过,IGN援引知名技术分析媒体Digital Foundry(DF)的观点表示,目前没有任何公开信息能够证明这一说法,玩家不应轻信网络上的相关传闻。

据了解,此次60FPS传闻源于部分海外零售商页面出现的商品描述,不少玩家因此猜测《GTA6》将提供画质模式和性能模式两种选项。但DF认为,结合目前官方公开的预告片、最新截图以及短片来看,《GTA6》想要在本世代主机上实现60FPS,难度极高。

DF编辑Will Judd表示,目前公开画面所展现出的场景细节和模拟规模,对主机硬件而言已经是巨大的挑战。
他指出,《GTA6》的开放世界复杂程度甚至比《龙之信条2》和《博德之门3》等以CPU负载著称的作品更高,再加上玩家能够高速驾驶载具穿梭整个地图,对CPU性能提出了更严苛的要求。

基于这一判断,Digital Foundry预计,《GTA6》在PS5和Xbox Series X|S平台大概率仍将以30FPS作为目标帧率,并直言:“60FPS感觉还是遥不可及。('60fps Feels Like a Bridge Too far' )”
同时报道指出,PS5 Pro虽然在GPU性能、光线追踪以及PSSR超分辨率技术方面有所提升,但CPU性能相比标准版PS5提升十分有限。而《GTA6》这类高度依赖物理模拟和AI运算的开放世界游戏,更容易受到CPU性能限制,因此即便是在PS5 Pro上,实现稳定60FPS依然困难。

DF认为,如果R星进行针对性优化,PS5 Pro未来或许有机会提供40FPS模式,但目前这也仅仅是技术推测,并未得到官方证实。
IGN还提到,从R星以往作品来看,《GTA4》《给他爱5》以及《荒野大镖客:救赎2》主机首发时均以30FPS为主,开发团队一直更倾向于优先保证画面表现,而非追求60帧的高帧率,因此《GTA6》延续这一策略也并不令人意外。

值得一提的是,近期围绕《GTA6》的传闻不断。除了60FPS模式外,此前还有消息称游戏将推出实体光盘版本,不过随后也被多方证实为误读。目前,Rockstar尚未公布《GTA6》的详细技术规格,最终是否支持更高帧率,还需等待官方进一步公开信息。
《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5及Xbox Series X|S平台。
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