《007 初露锋芒》是一款由《杀手》系列开发商IO Interactive开发的间谍题材动作冒险游戏,故事聚焦英国顶级特工007詹姆斯·邦德年轻时的故事,游戏现已在PC平台正式发售。
尽管游戏现已发售,媒体评价也已解锁,但IGN表示,他们尚未通关游戏,评测仍在进行当中,但已经体验了相当一部分的游戏内容,本文将其目前的评测报告翻译整理如下:

IGN评测编辑Luke Reilly表示,他期待的是一款一款自信、迷人的邦德游戏;它能够在社交潜行、危险渗透、依靠道具推进的特工骚操作,以及那种“别告诉我概率”的爆炸式动作场面之间,从容切换、张弛有度。
而《007 初露锋芒》做到了这一点。
据介绍,游戏在上周末才刚刚送到IGN,但他已经在2天的时间里玩了大约14个小时,目前距离通关仅剩最后几章。但考虑到每章的内容都相当扎实,他认为通关还需要再花上几个小时,但目前为止,他对游戏的节奏非常满意。

游戏的发展并不急躁,它很耐心地讲述了邦德如何以一名“出现在错误地点却赶上正确时机”的皇家海军航空机组成员身份,第一次接触MI6;随后接受最初的“00特工”训练;再一步步走向彻底改变他人生的首次外勤任务,并借此正式铺开整个核心剧情。
《007 初露锋芒》的展开方式更像是一部高规格电视剧,而不是一部电影。游戏章节篇幅很长,而且充满了大量可探索的边缘细节,这极大增强了《007 初露锋芒》的世界塑造能力,也让人真正沉浸其中。
游戏的整体观感和操作手感会让《杀手》系列老玩家感到熟悉,有的关卡像《杀手6》巴黎时装秀关卡,有的关卡像《杀手3》德国夜店关卡,还有的关卡更接近《神秘海域》。

不过他特别强调,《007 初露锋芒》并不只是披着英国特工皮肤的“47号特工”。游戏中加入了大量专门为邦德量身打造的调整与设计,使其拥有非常鲜明、极具“007”风格的独特气质。
邦德的近身格斗能力明显远超47号特工,游戏拥有一套包含闪避、反击以及利用环境发动强力攻击的分层战斗系统。虽然近战有时会显得稍微笨重,特别是在邦德被敌人围攻的时候,但它依旧是《007 初露锋芒》与《杀手》系列之间最明显的区别之一。与此同时,《007:初露锋芒》也更加适合“边跑边打”的枪战玩法。

当然,需要说明的是,《杀手》公式中的某些核心机制并没有被带到《007 初露锋芒》里。例如“伪装系统”只会在剧情明确需要时才有限度出现,而邦德也无法隐藏或拖动被自己击晕的守卫尸体——这使得《007 初露锋芒》的潜行系统,以2026年的标准来看多少显得有些老派。
评测末尾,Luke Reilly总结表示,《007 初露锋芒》已经给他留下了极其出色的第一印象,他现在甚至已经可以很安心地说,这是自《007:黄金眼》以来最优秀的一款007游戏。
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