近日,外媒thegamer发文点评类魂新作《堕落之主2》的角色设计与宣传方向,认为该作对“性感女性角色”的理解过于表面化,甚至完全误解了FromSoftware旗下魂系作品真正吸引玩家的原因。
文章指出,近年来游戏圈围绕女性角色外貌的争议持续不断,包括《地平线》系列中的埃洛伊、《羊蹄山之魂》主角Atsu,以及新版《古墓丽影》中的劳拉,都曾被部分玩家批评“不够性感”“不符合传统审美”。

作者认为,这种声音往往来自一部分坚持旧时代游戏审美的玩家群体,他们仍希望女性角色主要承担“视觉消费”功能,而非真正作为完整角色存在。
文章提到,近年的一些作品,例如《剑星》以及《堕落之主2》,经常被部分玩家视为“反DEI”“反觉醒文化”的代表作,被捧成“终于敢做性感女角色”的案例。
但外媒认为,《堕落之主2》的问题并不在于“性感”本身,而是其角色设计明显以“物化女性”为核心目标。

此前,开发商CI Games与Hexworks公开展示了多套女性角色护甲设计。这些服装普遍采用大面积裸露设计,更强调身材展示,而非实际防护功能。
文章形容,这些设计像是“早年网游里最基础的性感装备模板”,缺乏真正的世界观气质与角色个性。更关键的是,开发团队此前曾多次公开强调游戏将“不搞政治正确”“优先提供性感女性角色”等宣传方向。这也让外媒认为,游戏正在刻意把自身包装成某种“反主流文化”的象征。
文章随后将其与FromSoftware进行对比,认为魂系游戏真正成功的地方,从来不是单纯依靠“爆乳”“暴露服装”吸引玩家。
例如《艾尔登法环》中的玛莲妮亚与菈妮,虽然拥有鲜明甚至另类的外观设计,但玩家真正着迷的,是角色背后的气质、故事、人格与世界观塑造。作者表示,玛莲妮亚那种悲剧感与压迫感,远比单纯“露肉护甲”更具吸引力。

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