忍者必须死2是一款玩法丰富出色有趣的水墨风格火柴人跑酷战斗类的手机游戏,独特创意的游戏玩法,流畅的动作体验好玩创意的战斗内容,丰富的互动挑战游戏趣味内容,尝试个性化的趣味体验,简单创意的独特方式好玩出色的游戏体验,为玩家带来个性化的游戏趣味挑战,多种组合丰富创意的视觉效果互动游戏挑战。

所有忍术技能和武器技能在释放技能的时候都是处于无敌状态的,当然这说的是有蓄力阶段的,想雷宿麒麟这类弓箭形装备就没有这个优势,因为释放技能太快了。
武器分为多端伤害和绕后伤害,像织炎苍血祝神铃可以打然后,而村正苦无可以打双倍伤害,这是需要命中敌人才有的效果,所以也久流行了一句话,村正爆发全看脸。
小黑的忍术大招前段是无法摧毁部分障碍物的,例如地刺这种,需要搭配宝物才能够摧毁,当然除了忍者小黑其他忍者都是可以摧毁障碍物的,只能说有点不公平,白送也不能这样搞啊。
1、丰富的忍者互动挑战玩法,海量关卡精彩的挑战,参与极速畅爽的游戏冒险。
2、非常流畅丝滑的动作体验,出色的效果画面非常炫酷,酣畅淋漓的视觉效果。
3、独特创意的飞升系统,海量元素丰富出色的内容玩法,尝试畅爽极致化体验。
4、炫酷拉风的忍术自由搭配,好玩创意的游戏内容,简单创意的趣味玩法挑战。
一、忍者篇
优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。
二、宝物篇
大致优先程度给一个等级吧。
S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸;
A级:高阶刀鞘、各种血量装;
其他:浑水类、小抄等;
憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等。
带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。
血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。魂水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。

1、穿梭于竹林中的忍者
沿袭初代产品浓郁的中国水墨风,忍者必须死2将黑白世界进化成美轮美奂的多彩梦境。参考中国古代的水墨画,又借鉴东方色彩的好莱坞影视作品,游戏尝试使用更加国际化的手法来构建更唯美的、充满东方艺术感的神秘世界。
简洁写意的人物角色,穿梭于光影交错的静谧竹林,犹如墨笔扫过的红色围巾……忍者必须死2为玩家准备了非同一般的奇幻之旅。
2、生死线上的极致酷感
像忍者一样疾风前行,玩家在一条燃烧的墨线上闪转腾挪,体验生死间的极致酷感。忍者必须死2将动作效果和手感体验完美呈现。
忍者必须死2的原创倒挂玩法重新定义了跑酷操作体验,旋转翻身、多段跳跃、凌空踏步、乘龙腾飞……来去自由的灵动和飘逸,是区别于其他跑酷的秘密所在。
3、独门忍术 驾驭超自然力
临兵斗者,皆阵列前行。忍者在险象迭生中不畏前行,依靠的是坚定的信念和强大的隐秘绝技。在忍者必须死2中,玩家可获得主动与被动两类技能,包括随意驾驭风雷电火等超自然能量,为自己保驾护航。
玩家持有的不同武器都将拥有一个超然出众的忍术,如龙毫笔可画出两条黑龙守护自身,吞噬一切敌人,而光剑的“追龙雷遁”能以超越光的速度,在险恶环境中自由穿梭遁行。
4、疯狂追杀与好友接力
忍者与黑暗为伍,擅长秘策、偷猎及暗杀。在游戏中,玩家可黑衣蒙面,追杀前面的好友。一道血光闪过,被超越的好友纷纷倒在你的脚下。

非常经典的忍者必须死第二代作品,优秀的游戏玩法搭配流畅的操作体验,让玩家可以在战斗过程中体验无限趣味,畅爽十足的未知互动乐趣,为玩家带来个性化的趣味玩法,尝试简单创意的战斗过程游戏玩法。
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