恶魔秘境最新版是一款充满了神秘色彩的冒险闯关类游戏趣味性十足,感兴趣可以下载,所以感兴趣的朋友们,战胜每个挑战下的不同的恶魔,感兴趣的玩家可以来游戏中挑战一下。
自由探险 蜂巢迷宫解锁未知旅途
穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择。
诸如遗忘神庙、转换祭坛、月亮井、炼金小屋等等,还有毁灭巨龙、风语女王等强大而又神秘的敌人陆续降临。
是机遇还是挑战?每一次的选择都将带你踏上精彩万分的未知旅途。
独创战斗 你没见过的献祭式对战
独创六线对战机制,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物,正前方如果没有生物就会攻击对手。
还可以献祭手里的卡牌,获得法力上限的提升,以便使用更强大的卡牌。
怎样合理的分配法力,要不要献祭手牌,这道选择题需要你自己来解。
海量卡池 超多卡牌无限自由构筑
有40+英雄可供扮演,有300+卡牌和130+冒险道具可供选择,能搭配出几十种特色迥异的战术流派。
你可以自由构筑属于自己的卡组,让每一次的冒险都有你自己的鲜明特色。
烧脑策略 战术丰富玩的全是套路
秘境分为3层,每一层你都有20天的时间来探索地图并提升实力,每隔5天会有一名敌人降临,敌人的危险程度随着时间递增。
在第20天时,你将会遇到该层的最终BOSS。在探索秘境的过程中,每一步怎么走,卡组怎么构筑,是能不能顺利逃出秘境的关键。
步步为营,如履薄冰,你的智慧将带你走得更远。
如果看了我的游戏记录,我觉得应该可以认同我是一个雷霆游戏粉丝,也是一个rl粉丝和卡牌游戏粉丝这点,而且还是比较忠实的那种。但是这两年雷霆发行的游戏我几乎没玩,因为实在不对味,不光不对味,也不是我能接受的消费水平。所以话是这么讲,我是雷霆的忠实黑粉。但是谈回游戏本身,希望没有玩过恶魔秘境的玩家能够理性评价,而非针对这个公司硬踩游戏。
说回恶魔秘境本身,我第一次参与测试,是在19年的五月,那个时候TapTap出了一个卡牌游戏合集,如果我没记错的话当时合集主要是蹭杀戮尖塔的热度。实际上那次的那几个游戏我都体验了一下,恶魔秘境是做的最有自己玩法特色,以至于我觉得要说杀戮尖塔模式,恶魔秘境都不能对味的游戏。游戏集合了好几种当时大热的卡牌游戏玩法,但是融合的刚刚好,并不孤立,印象中还有个回合计时器催促着玩家推进剧情。那个时候开始我就盼着游戏拿到版号公测了,因为真的很好玩。当时我在雷霆的新游推荐下推荐了这个游戏,并得到回复说有在关注。
另一件事是19年七月,我刚好看到了芒果冰的那期吴下阿蒙和他的卡牌游戏梦的视频,那时候只是留意到了蓬莱飞鱼,然后20年三月,雷霆宣布代理五行师,我突然觉得恶魔秘境有戏了。再然后就是恶魔秘境有版号了,我去私信,得到了游戏官宣在21年往后的计划里,再然后的然后,就是今天即将迎来官宣后的第一次测试。
一个卡牌游戏,竟然不是买断测试,我有点奇怪。但是在我印象中,我甚至没想到这游戏的可付费点在哪,所以测试付费我反而不担心,起码这些东西不会成为影响游戏正常游玩的因素。最后的最后,希望各位能够理智评价,不求对雷霆客观,请务必尊重游戏本身给出足够客观的评价。
精致的游戏画风,密处蜂巢迷宫地图,全新的卡片体验;
浩瀚的世界地图,众多危险的冒险关卡,刺激着纸牌游戏;
丰富的RogueliKe元素,让你面对不同的选择,带来不同的结局;
组合不同的战斗牌,赢得对未知敌人的战斗;
魔性到停不下来的探索玩法,当你每走四步你就需要挑战对手。
这款游戏整体画面绘制很神秘,超多元素相结合,玩家们可以体验超精彩策略玩法,还有更多特色模式千万别错过了哦。
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