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日本人通关《影之刃零》喊话中国人:年度最佳!

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2026-11-10 17:11:15

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由你来说:一位《影之刃零》的日本玩家在通关游戏后,喊话中国人并夸赞这款作品极其优秀,引发了不少玩家的讨论和回复,你怎么看?

《影之刃零》热销中!叠加金币至高省32元!

近日,一位日本网友@NIKUO_3在社交平台发文,分享了自己通关《影之刃零》的体验,对该作的极高品质和庞大内容量给出了极高的评价,直言其是“GOTY”(年度最佳游戏)。

该日本网友表示,自己以95%的收集度通关了游戏,耗时整整52小时。

日本人通关《影之刃零》喊话中国人:年度最佳!

他感叹道:“有些游戏虽然耗时长,但就像掺了水一样乏味,而《影之刃零》绝对不是这种注水游戏,它就像是‘可尔必思原液’,不仅量大,质也极高。这简直是一场‘满汉全席’!”

这番极其生动的赞誉在评论区引发了强烈共鸣,不少网友借此对比了近期日本游戏厂商的产能表现。

有网友直言,相比于《影之刃零》的体量,日本公司近年来的作品量越来越少。例如今年的《鬼武者:剑之道》质量虽然不错,但体量太少且存在素材复用;《最终幻想7重制版》甚至要分三次卖。该网友表示,明明有能力做好,但在产能方面令人失望,实在可惜。

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有趣的是,评论区也上演了中日玩家的友好“商业互吹”。一位网友回复道:“喂,日本人!《鬼武者:剑之道》也超级好玩!虽然量有点不够,但美味程度绝对是怀石料理级别的。今后中国和日本会做出什么样的游戏,真的非常期待。”

此外,多位玩家在交流中表达了对《影之刃零》战斗系统的不舍。有玩家强烈建议官方未来推出“肉鸽模式”或“Boss连续挑战模式”,因为战斗体验实在太令人享受。也有同时游玩了两款游戏的玩家表示,在体验了《影之刃零》的庞大内容后,回头再玩《鬼武者》会感到遗憾,因为其优秀的动作设计受限于开发经费,只能反复打老Boss过瘾,希望《鬼武者》也能尽快公布DLC计划。

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