由你来说:在2026年10月29日于中国美术学院举行的一场访谈活动中,游戏科学联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇亲口确认,本作的海外玩家占比已经超过50%。这一数据标志着这款以中国古典名著《西游记》为背景的作品,在跨文化传播上跨过了一个关键门槛。大家觉得这样的数据如何?
此前,杨奇曾在2025年2月中国美术学院的“西湖论艺”活动上透露,当时海外玩家占比约为30%,已经超出团队预期。从三成左右增长至超过半数,意味着海外受众在一年半左右的时间里明显扩大。这一变化发生在《黑神话:悟空》全球累计销量突破3000万份的背景下,也说明海外玩家对游戏中大量中国神话专有名词和世界观的接受度在提升。






海外玩家占比过半,不仅是对《悟空》全球化表现的确认,也为团队后续作品的海外发行预期提供了参照。
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