国产动作游戏《影之刃零》即将于10月29日正式发售,但它的商业表现已经让海外分析师感到惊喜。市场分析机构Alinea Analytics最新估算显示,截至10月27日,游戏在Steam和PS5平台的预购销量合计约85万份,预估收入达到4300万美元,尚未正式发售就展现出强劲势头。
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分析师Rhys Elliott指出,目前Steam平台贡献了73.8%的预购销量,PS5占26.2%。按照其估算,《影之刃零》在Steam上的预购表现已经超过《战争机器:事变日》和《控制:共鸣》等作品。评测解禁后,游戏又新增超过8万份销量,热度仍在持续增长。

中国市场是这次预售成绩的重要推动力。Alinea Analytics估算,来自中国大陆、中国台湾和中国香港的订单约占总销量的62.5%;其中,中国及周边市场在Steam端的销量占比高达75.9%,而PS5端约为24.9%。这意味着,国产游戏不仅在本土积累了大量玩家,也正在吸引海外动作游戏爱好者关注。

《战争机器:事变日》目前公开的销量数据都来自第三方机构估算,微软官方尚未公布官方数字。截至2026年10月15日,累计买断制销量约31.1万份,其中Steam占21万份,Xbox平台占10.1万份。
目前,《影之刃零》在Metacritic上的媒体均分为88分(PS5版87,PC版88),凭借流畅的武打战斗、丰富的武器系统和电影化演出,被部分媒体视为年度游戏的有力竞争者。

需要注意的是,以上销量和收入均为第三方机构估算,并非开发商公布的官方数据。尽管如此,在尚未正式解锁、也未登陆Xbox的情况下,《影之刃零》已经跻身2026年新游戏收入榜前列。它能否在发售后延续势头,值得关注。


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