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白金《影之刃零》后给出9分!Boss战频率高像黑神话

www.18zf.net

2026-10-26 17:00:13

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外媒Insider Gaming评测者Ruan Almeida在成功白金《影之刃零》后发布评测,给出9分高分。

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他表示,自己从小看《英雄》《十面埋伏》《卧虎藏龙》等武侠经典长大,去年在科隆展试玩时还难以相信这款游戏真的存在;如今经过约40小时游玩,他可以确定:本作不仅真实存在,而且是近年来最出色的动作游戏之一。

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评测认为,本作将经典武侠叙事与蒸汽朋克元素结合,形成了独特的“功夫朋克”风格。故事围绕被陷害的主角“魂”展开,他心脏受损后被修补,只剩66天生命,由此踏上复仇与调查之路。剧情涉及多个门派、势力和各怀目的的角色,整体带有马基雅维利式的权谋色彩,也不回避儿童绑架等黑暗题材。关键剧情藏在文档中,而收集文档还能获得用于学习技能和强化装备的资源,鼓励玩家阅读。

战斗方面,评测称赞本作不是RPG也不是魂类,而是动作游戏。武器和“影之武装”种类丰富,可装备两把主武器、两个影之武装及被动配件,多数武器平衡且可行;武器可重置回初始等级并返还资源,鼓励实验。战斗鼓励持续进攻,格挡系统响应灵敏,类似《只狼》;Boss战独特且频率高,让人联想到《黑神话:悟空》。探索带有银河恶魔城元素,特定影之武装可打开新路线,关卡紧凑、探索奖励直接。

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美术和音乐获得高度评价。评测提到Michael Chang参与美术,敌人和Boss设计融合明代中国、蒸汽朋克与存在主义/宇宙恐怖元素,水墨画风格影响光影和渲染,前景深、远景浅,营造距离感。动画质量超过许多3A游戏,动作流畅。作曲家薄彩生将中国传统声音与EDM、金属、嘻哈融合,某些Boss的动作和攻击甚至跟随音乐节拍,像一场致命的舞蹈。

评测也指出不足:到达庞镇后,普通敌人重复度明显上升,长时间游玩会有些烦人,但丰富的武器变化能部分缓解。

性能方面,他在PS5 Pro上游玩,推荐性能模式;只在庞镇暴雨场景出现帧率不稳定,可能发售补丁会解决。

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此外,有一个Boss的hitbox完全不一致,多次命中却不计伤害,但仅出现在该Boss,正式版可能已修复。评测者表示自己未遇到其他bug。

Insider Gaming认为,《影之刃零》将传统武侠元素与鲜明身份和原创想法融合,提供了出色的战斗、难忘的Boss、令人印象深刻的艺术指导和配乐。虽然敌人重复和偶发技术问题使其未能完美,但S-Game打造了一款足以跻身近年最佳动作游戏之列的作品。

本作将于10月29日登陆PS5和PC。

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