暴雪此前在2026年暴雪嘉年华开幕式上正式公布《星际争霸》系列新作,游戏将从传统即时战略转向开放世界射击玩法,并计划于2030年推出。

9月14日,PC Gamer根据《星际争霸》总经理兼创意总监Dan Hay接受韩国媒体采访的内容,进一步披露了游戏的结构和剧情设计。
Dan Hay表示,《星际争霸》新作目前确认,玩家将创建并命名自己的角色,并跟随这一角色体验完整故事。游戏剧情拥有明确的开端、发展和结局,并非采用持续更新的赛季制模式。

玩家在完成主线剧情之外,也可以自由探索开放世界。如果某项任务难度较高,玩家可以暂时离开任务区域,在开放世界中进行探索、搜集资源并强化装备,之后再返回挑战任务。Dan Hay表示,他本人很喜欢放慢节奏探索世界、发现新内容以及遭遇意外事件的体验。

在剧情背景方面,新作的故事发生在《星际争霸2》之后约70年的时间点。Dan Hay表示,这段时间跨度让团队拥有更大的创作空间,可以设计新的故事、角色和冒险,同时也能重新塑造原有阵营。经过70年的变化,一些过去立场明确的势力可能已经改变观点,甚至出现分裂。

虽然采用全新的故事背景,开发团队仍希望保留《星际争霸》系列标志性的黑暗、冷峻氛围以及太空西部风格。
目前,《星际争霸》新作预计于2030年发售,具体平台和更多玩法信息尚未公布。暴雪在官宣后也陆续发布了与该项目相关的招聘信息。
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