当索尼已经明确表态PS6将不再配备光驱时,Xbox的下一代主机Project Helix会如何选择?Xbox CEO阿莎·夏尔马(Asha Sharma)对此选择了回避。在接受BBC采访时,当被直接问及Project Helix是否会继续支持游戏光盘时,夏尔马并未给出明确答复,而是将话题引向了成本与效率的平衡。

夏尔马在采访中回应道:“下一代主机,我们必须在考虑性能的同时,兼顾效率和价格”。她并未直接回答是否保留光驱,但她承认玩家对实体介质的喜爱,并表示“我想确保人们有选择权”。这一表态被外界解读为微软尚未做出最终决定,仍在评估光驱的去留。

事实上,种种迹象表明微软很可能效仿索尼放弃内置光驱。目前Xbox Series S已是纯数字主机,且数据显示,2026年Xbox游戏仅占美国新实体游戏总收入的4%。但微软也在尝试给出替代方案——在科隆游戏展上,Xbox公布了“光盘转数字”(Disc-to-Digital)计划,允许玩家将实体游戏转换为数字授权。Xbox次世代主机负责人杰森·罗纳德对此表示:“即使技术在变、载体格式在变,你的游戏库也不应该变。”

光驱的去留背后,更核心的问题是成本控制。内存和存储成本大幅上涨,而主要原因之一正是微软等科技巨头在AI领域的军备竞赛。当被问及微软自身是否可能导致下一代游戏主机价格过高时,夏尔马仅表示:“AI正在从根本上改变许多事情。”
据此前分析,Project Helix的定价可能面临巨大压力。在内存危机持续的背景下,保留光驱意味着额外增加成本,而这笔钱最终会转嫁到玩家身上。在PS6已明确抛弃光驱的情况下,Xbox若选择保留,固然能赢得实体玩家的好感,但也意味着在定价战中可能处于劣势。下一代Xbox是否保留光驱,你希望微软做出怎样的选择?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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