Valve全新客厅PC Steam Machine”在历经了长期的全球硬件供应链危机后,如今终于正式解禁并公开了其详尽的规格、售价。
来自知名硬核技术媒体Digital Foundry的权威性能评测也已经公开。

在核心硬件配置方面,该机搭载了一颗6核12线程、基于Hawk Point 2架构的AMD Zen 4处理器(TDP为30W),游戏时部分核心最高可达4.8 GHz。显卡则采用了基于Navi 33架构的rDNA 3定制GPU(TDP为110W),拥有28个计算单元,频率最高可达2.45 GHz,配备8 GB显存,本质上是AMD桌面级RX 7600的降频精简版。
更致命的是,由于市场极度缺乏8 GB的SO-DIMM内存条,Valve被迫放弃了原本的双通道设计,转而采用单条16 GB DDR5的单通道内存(Single Channel),这也直接导致其CPU在极端吃内存带宽的场景下(如《红色沙漠》Bug Hill测试)遭遇明显的性能瓶颈,相比双通道落后了15%至25%。
在底层Linux系统的Steam OS加持下,该主机的实际游玩表现依然展现出了主流PC的实力。在全1440p分辨率及针对8GB显存优化的中置画质下:
《黑神话:悟空》:其帧率表现介于AMD桌面级RX 6600(领先其11%)与满血版RX 7600(落后其11%)之间。
《赛博朋克2077:往日之影》:开启等同于PS5性能模式的设置下,1440p分辨率平均帧率可达60.4帧。
光线追踪表现:在最新的系统更新后,运行《毁灭战士:黑暗时代》和《赛博朋克2077》(开启中等光追+FSR 3)有小幅性能提升,但受限于rDNA 3架构和8GB显存,光追依旧吃力。








在与PS5的跨平台正面对决中,Steam Machine的CPU表现全面胜出。在《博德之门3》第三幕的城市区域,使用Proton兼容层运行Windows代码时,其帧率表现比PS5足足提升了24%;在《红色沙漠》的CPU瓶颈测试中,也以41.2帧的平均表现大幅领先于PS5的34.8帧。但在GPU图形端和内存带宽上,PS5由于拥有极为充沛的统一带宽,在运行4K高分辨率及《心灵杀手2》等游戏时依然保持着3%到17%不等的微弱领先。
不过,Steam Machine凭借完整的PC血统,支持更灵活的非标分辨率缩放、全VRR(可变刷新率)以及FSR 3.0帧生成技术,在实际体验上提供了主机所不具备的灵活性。
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