随着R星正式公布《GTA6》预购日期和全新封面图,官方网站也同步上线了一段展示罪恶都市夜景的新视频片段。画面中,镜头俯瞰整座城市,海湾、摩天大楼、网球场等细节尽收眼底。
不过,有眼尖玩家很快发现了一个奇怪现象:位于海湾对岸的一座摩天轮,竟然完全没有出现在水面倒影中。周围建筑、灯光乃至城市天际线都能清晰映射到海面上,唯独这座摩天轮“凭空消失”,引发大量玩家讨论。对此,知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)专门进行了分析。


根据数毛社的判断,《GTA6》依然采用了此前预告片中展示过的混合反射方案,即光线追踪反射与屏幕空间反射(SSR)结合使用。
从画面来看,海湾中的建筑倒影并非单纯依赖SSR生成,而是明显存在光追反射效果。例如远处高楼的几何轮廓能够完整映射到水面,即便画面边缘发生遮挡,反射依然保持稳定,不会出现传统SSR常见的缺失问题。
不过,为了控制性能消耗,光线追踪系统通常不会对场景内所有物体一视同仁。开发者可以通过BVH(包围体层级结构)设置哪些物体参与光追计算、哪些被排除在外,从而节省大量GPU资源。数毛社认为,这正是摩天轮“消失”的主要原因。
虽然摩天轮与周围建筑距离相近,但它似乎并未被纳入当前的光追反射对象列表,因此没有生成对应倒影。

《GTA6》的光追反射本身也经过了一定程度的简化。数毛社指出,海面中的建筑倒影实际上比现实中的原物体更亮,而且阴影、环境光遮蔽等信息也没有完全被计算进去。这说明RAGE引擎对光追进行了大量优化和取舍,以降低运行成本。
数毛社认为,目前还无法断定这究竟是Bug还是开发阶段的技术取舍。由于这段视频仅有约10秒内容,镜头角度、距离以及LOD设置等因素都可能影响反射效果。而且距离游戏正式发售还有数月时间,R星完全有可能在后续版本中调整相关参数。
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