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明星制作人制度已死!卡普空:团队主导型才是未来

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2026-06-16 11:00:51

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据Automaton报道,6月11日,卡普空迎来了成立43周年纪念日,Capcom总裁兼首席运营官辻本春弘(下图)在接受采访时,谈及了公司的创业历程以及其作为游戏开发商一路发展至今的经验。

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其中一个颇为有趣的话题,是卡普空有意识地从“个人主导开发”模式——即高度依赖单一创作者的创意愿景与专业能力——转向“团队主导开发”模式的过程。

卡普空旗下的旗舰IP,例如《怪物猎人》、《生化危机》以及《街头霸王》系列,自诞生以来历经数十年依然保持着旺盛的人气,并持续推出热门作品。辻本春弘认为,卡普空的组织架构转型正是这些系列能够长期延续的重要原因之一。

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他解释道:“在游戏行业里,一款作品发展成系列之后,往往会逐渐高度依赖某位特定开发者,成为所谓的‘个人主导型作品’。如果那个人不制作新作,那么系列就不会有下一部作品。整个系列的发展方向也会与某位创作者个人的想法深度绑定。”

长期以来,卡普空的开发模式也确实是如此运作的。但根据辻本春弘的说法,公司后来开始意识到依赖“作者主导型开发”的局限性,尤其是在作为一家上市公司,需要履行对股东责任的大背景下,这种问题变得更加明显。

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“我们与各个系列的核心负责人讨论了这个问题,最终达成一致意见,认为应该放弃这种做法。随后我们提出了一个新的理念,那就是每一款作品都应该从零开始重新构建。即便因此导致销量暂时下滑,我们也并不介意。而正是通过转向团队化的游戏开发方式,卡普空实现了巨大的改变。”

辻本春弘认为,这一决定已经获得了远超预期的回报,使卡普空能够持续、稳定地推出旗下最重要IP的新作。同时,这种模式也意味着开发团队积累下来的知识与经验能够代代传承,从而保障各个系列的长期生命力。

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此外,他认为这种理念对于打造全新IP同样至关重要,而《识质存在》正是卡普空团队导向开发体系的代表性成果之一。

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