外媒pcgamer表示,索尼缩减PC游戏业务的举动,也意味着它正在退出潜力十足的中国游戏市场。主机游戏始终无法在中国形成主流规模,整体热度和市场体量远不及PC与手游。

pcgamer认为,索尼此前一直把PlayStation单人独占游戏移植上线PC,近期却突然终止该策略,引发行业热议。Bluepoint Games技术团队分析,索尼的主要竞争威胁来自Valve,而非Xbox。不少业内人士认为,这次调整,只会让玩家错失四款品质不错的独占作品。
调研机构Alinea Insights的数据,直观体现了中国玩家的消费实力。《死亡搁浅2》PC版42%的销量源自中国,中国是该作Steam平台的最大市场,同时也是《剑星》PC版的核心营收市场。

Steam官方数据显示,简体中文用户占比21.85%,是平台第二大用户语种,大幅领先其他小语种。剔除网吧共享账号的干扰后,业内估算国内Steam独立玩家超3000万。索尼为主推PS5和《漫威金刚狼》等独占内容,主动放弃这一庞大市场,该决策也一直备受行业争议。

《剑星》开发商Shift Up确认,后续续作将不再与索尼合作发行。工作室在财报问答中表示,将启用全新的全球市场运营方案,重点深耕全球受众,中国玩家是其核心目标群体。
pcgamer称业界一直有PC版会分流主机销量的固有看法,但真实数据已经推翻了这一观点。《死亡搁浅2》登陆PC后,拿下了PS平台发售以来的最佳双周销量,效果远超以往单纯的主机端折扣活动。即便PS5版本没有降价,《剑星》上线PC后,主机销量依旧稳步上涨,足以证明PC发行能带动主机端销量增长。

PC平台能有效拉高游戏直播热度与网络讨论度,靠口碑实现广泛传播,是性价比极高的全球推广渠道。索尼放弃PC游戏布局,等于主动丢掉优质曝光入口,并不贴合当下游戏行业的发展趋势。
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