看完《赛博朋克:边缘行者》(下文简称为《边缘行者》)后,我一直在思考一个问题。
同样都是赛博朋克世界观下的作品,为什么通关《赛博朋克2077》之后的我意犹未尽,而《边缘行者》却让我倍感难受?
想来想去,答案大概是归于“结局”二字上。

2077里,不管最后我选的是哪个结局,至少我都能亲自动手杀穿荒坂塔,用各种方式打爆亚当·重锤的头。
但《边缘行者》不同,大卫和丽贝卡的牺牲、露西独自一人飞向月球的身影……那种无力、孤独与意难平,是剧本塞到你心里的。这种“毁灭美好”的悲剧式呈现,既是赛博朋克这个词的内核,也同样是这部动画最让人欲罢不能的地方。

所以,在得知《鸣潮》3.4版本要与《边缘行者》联动时,我既期待又担心。期待的是终于能看到露西、大卫、丽贝卡等熟悉的面孔,而担心的,也正是这些角色的再次出现。
此前的遗憾真的能被填补吗?还是说《鸣潮》会把他们拉出来,再让玩家们被虐一次?

打完联动剧情之后,我可以很确定地说,库洛是真懂联动,懂大家为什么对《边缘行者》又爱又恨的。
你不仅能看到诚意拉满的还原,原创的联动剧情更以一种意料之外、情理之中的方式,为原著的那场遗憾,画上了一个温柔的句号。
一场迟到的告别联动故事的时间线,放在了《边缘行者》的结局之后。
虽然露西独自活了下来,来到了月球,但她内心的愧疚与自责并没有消散。大卫、丽贝卡的死,整个团队的覆灭,全都化作梦魇,折磨着她的内心。

而当露西的梦境,与《鸣潮》世界观中有着相同设定的意识空间“心之集域”产生交集后,这些梦魇便具化为了“公司狗”“亚当·重锤”等形象,继续侵蚀着索拉里斯。它们一边破坏,一边重复着大卫与丽贝卡的死,反复啃噬着露西内心最脆弱的那根弦。

尽管有着漂泊者、丽贝卡的陪伴以及星炬学院伙伴们的帮助,但真正让露西走出来,打破心魔的,依然是她最牵挂的那个人,大卫。
他的出现,并非传统意义上的“复活”,而是露西记忆深处最温暖的那部分在“心之集域”中的投射。他没有替露西战斗,也没有讲什么煽情的长篇大论,但他的出现,就像一座灯塔,为深陷迷茫的露西指明了方向。

她终于敢直视那个被自责困住太久的自己,意识到继续沉溺于过去,才是对大卫等人最大的辜负。她不仅还活着,同时更要带着众人的期望,继续走下去。
终于,露西不再逃避,在众人的合力下,亚当·重锤的幻影被打败,折磨自己许久的自责也终于在此刻烟消云散。

这一展开不仅让两个世界的交叉显得浑然一体,同时也让露西、丽贝卡与《鸣潮》本土角色的融合显得非常顺滑。
丽贝卡和琳奈因为对涂鸦、枪械的共同爱好打成一片;露西和莫宁都是“技术高手”,聊起技术相关的话题也是毫无违和感。不同世界的角色没有生硬地“贴在一起”,而是找到了合理的交集点,这反过来也让玩家们能更好地理解露西、丽贝卡以及其他出场角色的性格。

这种“找相同”式的塑造,让露西、丽贝卡不再是生硬的客串。我甚至一度觉得,她们本来就该是索拉里斯的一部分。而这种自然融入《鸣潮》世界观的效果,也为故事最后露西、大卫、丽贝卡在月球上的“重聚”做足了铺垫。
看过动画的人都记得,和大卫一起登上月球,是露西最后的梦想。可大卫死了,这个愿望便永远定格在了“如果”。
但《鸣潮》的联动剧情却让“如果”短暂地变成了现实。

月球漫步勾手、环形山并坐……当那些名场面一一复现,当《I Really Want to Stay At Your House》的前奏响起时,动画里的场面开始与眼前的画面重合,痛苦、悲伤、孤独的情感开始一齐冲击我的脑门。

尽管这里的大卫,以及种种名场面,都是露西在心之集域中“想”出来的,但这种直击记忆深处的、难以用语言形容的感觉却是真实的。在索拉里斯,命运终于为露西补上了那张迟到的,属于大卫的船票。这一次,那个独自在月球上流泪的女孩终于等到了一个拥抱,所有的意难平,在此刻也终于有了回应。

可以说,《鸣潮》的联动并不是在梦境里“复活”大卫和丽贝卡来发糖这么简单,而是在尊重原著悲剧基调的前提下,给了露西一次好好告别的机会。这不是一场幻梦,而是一次温馨的告别。

我想,这才是此次剧情最能打动人的地方。
致敬与还原聊完剧情,该聊聊这次联动在其他地方是如何还原的了。
《鸣潮》这次的联动,可不只是复刻个名场面,丢几句台词的“表面联动”,而是从角色技能、战斗演出到场景美术与叙事、隐藏彩蛋的全方位堆料。
先看角色。露西的战斗方式完美复现了其动画中的样子:分子线近战配合远程的手枪,使用第一人称视角来展现其作为骇客的入侵能力。更有趣的是,如果你给露西装备上“亚当·重锤”声骸,那么她还会解锁特殊的斯安威斯坦义体效果,让你在《鸣潮》里享受一把时间减速+高速移动的别样体验。

丽贝卡的还原更让人惊喜。她拥有三套武器,手枪、霰弹枪和作为大招的机关枪,它们分别对应不同的攻击模组和作战风格。最惊艳的则是她采用了抽帧+剪影的大招动画,那种独特的质感几乎就是把动画原片的战斗cut直接搬进了游戏,让人仿佛回到了《边缘行者》里丽贝卡大杀四方的时候了。

而对于另一部联系紧密的作品《赛博朋克 2077》,你也能在此次联动中找到不少相关彩蛋。
例如亚当·重锤,这个在动画和游戏里都让人恨得牙痒痒的反派,就在本次联动中以BOSS的形式出现。游戏不仅为其制作了专门的攻击动作、斯安威斯坦义体效果以及特殊的终结技,同时为了让大家打得过瘾,《鸣潮》还专门制作了露西、丽贝卡与重锤的彩蛋战斗。
你不仅可以在这个模式里用露西、丽贝卡暴打重锤,若是细心聆听,你还会发现,整场战斗的BGM,正是2077主线最终章的《The Rebel Path》。那一刻,打进荒坂塔,手撕亚当·重锤的回忆又再次浮现,这下真是“亚当·重锤,我要杀你一千遍,也不够!!!”了。

除了暴打亚当·重锤,2077中的骇客入侵玩法也得到了再现。游戏里设计了许多可骇入的终端和敌人。对于玩过2077的玩家来说,这熟悉的界面风格与玩法完全没有任何门槛;而对于没接触过的玩家,他们也能通过这一玩法,直观感受到“赛博骇客”的魅力。

这下看懂了
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