《皇牌空战8:希孚之翼》已于索尼发布会上宣布,游戏将于10月2日登陆PC(Steam)、PS5和XSX|S平台。Project Aces的开发人员近期也分享了开发过程中的一些轶事,特别是关于游戏如何实现其高水平的真实感。

由GameWatch参与的联合媒体采访中,《皇牌空战》系列制作人河野一聪和《皇牌空战8》制作人下元学表示,在获取现实世界飞机的授权时,制造商最关心的是视觉表现的准确性,但实现这一点绝非易事。
“自然,我们投入了大量精力以确保一切尽可能准确,但战斗机本质上是军事机密的集合体,因此仅靠公开信息,有些方面你根本无法完全重现。”
因此,为《皇牌空战8》设计飞机的过程,形成了一个循环:收集公开资料 -> 基于资料设计原型 -> 由制造商审查并指出不准确之处。

“他们会告诉我们,‘这个部件已经过时了,’ 或者 ‘这个部件是错误的。’ 我们的许多互动都围绕着整合这些反馈,并逐步让飞机更接近真实情况。但有趣的是,制造商给出的一些反馈是基于非公开的信息,以至于我们最后会想:‘我们真的可以知道这个吗?把这些做进去真的没问题吗?’”
尽管如此,开发人员表示他们通过与制造商的密切讨论,不断完善细节,甚至为游戏内的描述文字也收到了反馈。“制造这些飞机的人对它们充满热情,所以他们的投入不仅体现在飞机外观的准确性上,也体现在附带的文字说明中。”

除了授权事宜,为了确保《皇牌空战8》的高度真实感,开发人员甚至前往军事基地录制真实的战斗机声音。下元学回忆说,他们曾在冲绳的夏日高温下,长时间举着猎枪麦克风对准天空,等待飞机飞过,他开玩笑地称这是一次“直接来自地狱的录音环节”。
开发人员还参观了围绕真实航空母舰建造的博物馆,收集参考照片并进行摄影测量扫描。现场测量的数据被用来帮助以1:1的比例重建这艘舰船。由于《皇牌空战8》完全以真实的1:1比例开发(不像以往作品使用了夸张的尺寸),航空母舰、战斗机和机库都存在于一个使用真实世界比例的100平方公里的世界中。据河野一聪说,得益于此,游戏内的第一人称视角感觉比前作更接近真实世界的影像。

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