AMD近日正式发布Dense Geometry Format(DGF),一种专为光线追踪设计的开放压缩标准。该技术旨在通过大幅压缩环境几何数据,加速路径追踪渲染,使开放世界游戏在复杂光照下的运行更加流畅。

DGF其实就是AMD版的几何数据“瘦身术”。它能把巨大的原始几何体数据压缩成可供引擎快速调用的“几何块”。在光线追踪环境下,要呈现高精度的场景,几何细节处理一直是性能瓶颈。AMD官方数据显示,这种压缩技术可减少30%的存储开销,同时完整保留动画几何体支持,让开发者可以在不牺牲画质的前提下,打造更密集、更真实的游戏世界。

从技术目标看,DGF与NVIDIA的RTX Mega Geometry非常相似,但AMD方案是开源的。它兼容现有的非RDNA 4或Radeon硬件,同时对次世代RDNA 5架构进行了优化,PC及主机平台均将获益。AMD还宣布与三星达成合作,将DGF引入“未来的移动设备”。

目前,DGF SDK已更新,支持Vulkan,开发者可开始测试并集成至未来游戏与引擎中。
AMD发布DGF超级压缩技术,让路径追踪更流畅,你期待这项技术早日应用到实际游戏中吗?
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