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统治级碾压!索尼12年出27个原创IP-远超任天堂微软

www.18zf.net

2026-05-10 11:35:52

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近日,博主@martintallolaga发布了一组关于各大游戏巨头在过去12年间(2013年至今)原创IP产出数量的对比数据,引发了玩家群体的热烈讨论。

数据显示,索尼(Sony)在原创IP的开发力度上呈现出“统治级”态势。

统治级碾压!索尼12年出27个原创IP-远超任天堂微软

根据统计,自2013年(PS4时代开启)以来,各大厂商开发或发行的全新IP数量如下:

索尼 (SONY):27 个

任天堂 (Nintendo):18 个

微软 (Microsoft):12 个

Valve:3 个

博主指出,索尼在这段时间内创造的新品牌数量,几乎等于任天堂、微软和 Valve 三家公司的总和。

在索尼列出的 27 个新 IP 名单中,既包括了《地平线:零之曙光》、《对马岛之魂》、《血源诅咒》、《底特律:化身为人》以及《最后生还者》(2013年首发)等现象级大作,也涵盖了大量的VR尝试(如《Farpoint》、《血与真理》)以及实验性作品(如《Dreams》、《Knack》)。

注:统计中剔除了《蜘蛛侠》、《战神4》等基于老IP重启或授权的作品。

统治级碾压!索尼12年出27个原创IP-远超任天堂微软

任天堂 (18个):产出了《喷射战士》(Splatoon)、《健身环大冒险》等爆款,但整体更倾向于中等规模的实验性IP。

微软 (12个):虽然通过收购Bethesda和动视暴雪大幅扩张,但自家旗下的新IP产出相对克制,代表作包括《盗贼之海》以及《Hi-Fi RUSH》等。

Valve (3个):依然保持着极低的产出频率,仅有《Artifact》、《刀塔霸业》和《Deadlock》,重心显然更偏向Steam平台和硬件。

统治级碾压!索尼12年出27个原创IP-远超任天堂微软

你觉得索尼创造如此多新IP的原因是什么?快来评论区分享你的看法!

附列表:

SONY自2013年至今(PS4/PS5/VR)的新IP列表

(不包括《迈尔斯·莫拉莱斯》《蜘蛛侠》《金刚狼》《神秘海域:失落遗产》《战神》(2018)以及其他一些作品)

*按字母顺序排列:

-《宇宙机器人》

-《超凡双生》

-《血源诅咒》

-《Blood & Truth》(VR)

-《星鸣特攻》

-《往日不再》

-《死亡搁浅》

-《Déraciné》(VR)

-《Destruction AllStars》

-《Driveclub》

-《Dreams》

-《Fairgame$》

-《Farpoint》(VR)

-《Firewall》(VR)

-《对马岛之魂》

-《地平线:零之曙光》

-《星际:异端先知》

-《Puppeteer》

-《Knack》

-《Rain》

-《死亡回归》

-《RIGS: Mechanized Combat League》(VR)

-《最后的守护者》

-《最后生还者》(2013)

-《教团:1886》

-《直到黎明》

-《Wonderbook》

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