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据彭博社报道,Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日在采访中谈及《GTA6》的开发现状与行业成本问题,披露了不少关键信息。

报道指出,《GTA6》已由Rockstar数千名员工团队开发超过8年,或成为史上成本最高的游戏之一。虽然官方未公布具体预算,但业内3A大作成本普遍高达数亿美元,而《GTA6》的投入预计远超行业平均水平。

分析师预测,游戏首日销量有望突破2500万套,这也意味着,对《GTA6》而言,1000万套的销量在多数竞品中堪称奇迹,在这里却会被视为“灾难性表现”。
Strauss Zelnick在采访中坦言,当前主机游戏开发成本正持续攀升,Take-Two的核心策略就是打造顶级“大片式游戏”,因此必须比竞争对手投入更多资源。

作为行业标杆级IP,《GTA6》从开发成本到销量预期都在不断刷新行业上限,而这种“高投入、高风险”的模式,也让玩家对游戏最终品质抱有极高期待。

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