前 Bethesda 资深美术丹尼斯·梅希利奥内斯谈到了工作室在游戏开发与测试方面的做法。他表示,玩家在游戏发售后反馈的大多数问题,其实在内部测试阶段就已经被开发团队发现。
他在采访中指出,团队成员会亲自反复游玩自家作品,因此能够看到与玩家相同的不足。据他估计,玩家在发售后提到的约95%的Bug,开发者早已提前发现。

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不过,这并不意味着所有问题都能在发售前解决。梅希利奥内斯回忆称,Bethesda负责人托德·霍华德在内部会议上经常强调:“我们可以做任何事,但不可能做完所有事。”他表示,这句话反映了大型项目开发的现实——在有限时间内,团队必须对功能开发和问题修复进行取舍。
Bethesda的游戏长期以来以首发问题较多而闻名。例如《上古卷轴5:天际》中,一些Bug甚至在发售多年后依然存在。
不过,梅希利奥内斯也指出,工作室会在发售后持续为游戏提供支持。以《辐射76》为例,这款作品在首发时曾遭遇较多批评,但随着后续更新推出,整体表现已经有了明显改善。
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