当一款游戏表现不佳时,发行商通常会尽量找点“亮点”来安抚投资者,比如强调玩家反馈或设计优点,很少会直接把它放进“失败案例”里复盘。但这次 Nexon 就这么做了——他们在报告中把《第一后裔》明确归类为“哪里出了问题”。
这款 2024 年 6 月上线的第三人称刷宝射击游戏,在初期热度过后逐渐趋于平淡。Nexon 总裁兼 CEO 李正宪 在 3 月 31 日的投资者会议上直言:“我先从哪些地方没做好开始说。”

他首先提到《地下城与勇士手游》,表示该作“上线初期势头很好,但随后失去方向,留存机制不足,无法长期留住玩家”。
而《第一后裔》也存在同样问题:“开局强劲,但是热度不够持久。这不是简单打补丁能解决的,而是需要从玩法结构上进行调整。”

从数据来看,这一判断并不意外。《第一后裔》在 Steam 上已积累超过 11 万条评价,但好评率仅 57%。同时在线人数也从首发峰值约 26 万人大幅下降,近几个月平均已不足 1 万人,24 小时峰值约 5000 左右。虽然玩家流失是常态,但显然未达到官方预期。

不过游戏仍在持续更新:4 月 2 日将推出新补丁,角色和赛季内容也在继续推进,而且风格似乎越来越偏向“卖点化”。本作一直以性感设计著称,这一点还在不断强化,甚至与《尼尔:自动人形》的 2B 进行了联动。
与此同时,《ARC Raiders》项目负责人升任 Nexon 高层,也在推动 AI 用于“重塑游戏开发流程”,并声称能以远低于传统 3A 成本打造爆款。
整体来看,Nexon 这次算是少见地“自揭伤疤”:问题不在内容多少,而在于核心玩法和长期留存能力。

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