近日某贴吧用户发布帖子吐槽部分日厂游戏制作成本与售价不匹配,和《红色沙漠》相比性价比极差,同时引发网友关于游戏类型偏好的广泛讨论,该帖收获大量互动。

这篇帖子正文提到,部分日厂每作销量稳定突破千万,却在制作成本上过度节省,成本仅为《红色沙漠》的十分之一,售价却高于其他同类游戏,质疑其成本控制的必要性,欢迎相关方对号入座。

在回复区,网友们围绕游戏类型偏好展开热议。有网友分析,韩国游戏在国内宣发力度较大,源于中韩均为网游大国,部分玩家偏好耐玩的写实大世界游戏,认为《马里奥奥德赛》这类设计精良的箱庭游戏,在这类玩家眼中不如写实大世界有吸引力,甚至觉得很多线性游戏的箱庭设计与技术力巅峰,也不如大地图内容充实的游戏体验。

但是这种“重量不重质”的做法确实引发了一些争议,有网友表达了对线性箱庭游戏的偏好,称自己越来越喜欢 50 小时以内的短流程线性箱庭游戏,反感开放世界漫无目的探索、开箱奖励鸡肋的体验,也不愿长期游玩 MMO 类游戏。

另外一些网友的发言就比较犀利,直言红沙的游戏质量实在有点“一坨”,不知道为甚会有人把他用来作为发言的例子。
日本厂商和韩国厂商不同风格的RPG游戏你更喜欢哪个?欢迎大家在评论区发表观点!
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