这里的"龙虾",其实指一款名为OpenClaw的开源AI智能体软件。与纯对话式的AI不同,OpenCla......">
您的位置:追风下载站资讯攻略 → 亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

www.18zf.net

2026-03-23 11:54:43

我要评论

近日,“养龙虾”火了,在腾讯刚披露的最新财报中也重点提及了关于"龙虾系列"产品的AI布局。

这里的"龙虾",其实指一款名为OpenClaw的开源AI智能体软件。与纯对话式的AI不同,OpenClaw除了可以输出文本对话外,还可以直接操控,联动工具,理论上甚至还能替人干活。

腾讯财报还提到了通过在游戏中部署AI,提升用户体验。《和平精英》作为腾讯的重点常青游戏,巧妙地把“龙虾”带入游戏。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

比如,除了“龙虾”系列的各种皮肤、道具、动作之外,《和平精英》官号也成功换上了“龙虾套”。特别是推出的全新AI队友“龙虾”,实际也成为了不少玩家在游戏内的智能帮手,在“养龙虾”这件事上多少也有点殊途同归的味道。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

不过玩梗归玩梗,《和平精英》对AI技术在游戏内的尝试,也确实有点“真东西”。 在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《和平精英》策划副总监薛冰分享了AI技术在游戏内的落地成果:据薛冰在GDC现场放出的数字,所有AI NPC玩法的累计体验用户数达1.1亿,最高周末活跃玩家数达1770万。体验这些玩法的玩家,单局消息互动量达70轮,麦克风开启率近75%。这一系列的数据都充分印证了 AI 队友这一创新玩法的巨大市场潜力与社交价值。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

在本次会议上,《和平精英》还官宣了品牌代言人田曦薇将以“小田”的身份加入“绝地指挥”全明星。在策略大模型、多情绪TTS、全双工自然对话、记忆深加工等能力的加持下,小田、花傲天等角色将具有更加接近真人的智能交互体验。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

而换个角度看,我们或许也可以衍生出更多值得探讨的话题:从最早只会在固定地方左右走的NPC,到《和平精英》这种具有长期记忆功能的AI队友,AI在中间究竟起到什么作用呢?

从NPC到AI NPC

事实上,倘若以“游戏NPC”作为一个具体的锚点,其发展演变的历程,也恰好可以当作AI技术在游戏中落地和进化脉络的某种缩影。 至少在以ChatGPT为代表的生成式大模型AI出现之前,人们对“游戏AI”的初步印象更多还停留在由脚本驱动的“人工智障”上。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

《生化危机5》单人游玩时,游戏会强制配置一个AI队友

当然,从技术与设计层面来看,游戏中的那些“人工智障”也并不能全算厂商的锅。毕竟游戏本身作为一种互动性极强的娱乐载体,厂商想要把玩家的交互体验打磨到位,往往需要投入巨大的研发与设计精力。

比如,单就让游戏NPC能够“动起来”,本身就不是一件容易的事。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

游戏产业发展初期,NPC的行为逻辑主要依赖简单的规则代码与脚本控制。经典街机游戏《吃豆人》便是其中的一个典型:在游戏中,会有四种不同颜色的幽灵不断追逐玩家,这一过程虽然看似“随机”,但幽灵们的实际走位同样也是一种“追击算法”。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

作为一款街机游戏,如果作为“追捕者”的幽灵走位太过随机,往往会大幅降低玩家操作的策略性与游戏可玩性。而为了解决这一问题,制作团队则为幽灵设置了简单的规则代码:依据玩家的不同行为,每个幽灵会在“追击—散射—恐惧—返回”的四种模式间反复切换。 而这,也就为游戏过程赋予了一种动态变化:幽灵在围追堵截玩家一段时间后,会主动进入散开模式给予喘息空间;而一旦玩家吃下“能量药丸”,幽灵则会四处逃散直至状态结束。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?
《超级马里奥》的设计也遵循相似逻辑,敌人会在玩家进入指定范围后进行攻击

在此基础上,更具拓展性的“行为树”模型,则成为了支撑NPC构建更复杂互动逻辑的另一核心。

顾名思义,“行为树”本质上就是一个由“输入条件”与“输出反馈”组成了树状互动模型。简单来说,一旦玩家在游戏中触发某种条件,NPC就能通过指令作出对应的反馈;多组互动逻辑相互影响,最终构成了一个庞大的树形组织行为节点。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?
极简效果如图所示

而之所以说“行为树”具备极强的拓展能力,是因为其理论上是一个“可穷尽”的概率问题。举一个例子,从《CS1.6》中玩家对人机队友简单的“突击”、“强攻”、“后撤”等直接指令,到诸如《荒野大镖客2》等开放世界中每个NPC起床、吃饭、休闲等各自独特的生活轨迹,其本质也是一个“行为树”分支的不断扩充的结果。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?
当然《荒野大镖客2》NPC本身由多种模型共同驱动,这里为方便理解只做简单讨论

从概率学的角度讲,我们也可以完全依据现实逻辑,为游戏中每一名角色赋予“数字生命”。这一过程则与著名的“无限猴子”理论类似:一只猴子只要肯在打字机上敲击,经过无限时间后,写出一本完整《红楼梦》的概率并不完全为“零”。

同理,当我们穷尽NPC“行为树”的所有可能性后,一个完美的AI队友也会就此诞生。

当然,理论只是理论。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

事实证明,在资源与时间有限的情况下,“行为树”本质还是一种算力的无限堆积,想要达到理想的效果,无异于天方夜谭。 好在AI时代的到来,给予了游戏厂商另外一种解题思路。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

以语言大模型为驱动的AI技术,能够跳脱出脚本预设好的有限框架,以此达到接近于“无限”的最终效果。比如,智能体AI所具备的学习功能与长期记忆,可以针对不同玩家需求采用不同的交互方式;更加自然的语言交互与动态决策,除了能带来功能性帮助外,甚至还能与玩家建立个性化情感连接,真正实现接近“真人”的交互体验。

亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?

但口头说得轻巧,实际做着费劲。从大模型框架到AI技术的进一步调校,其每一项都需要经年累月地不断试错与实践。在这一大背景下,一条成熟且可被复用的成熟路径就显得尤为关键。 在今年的游戏开发者大会(GDC)上,《和平精英》团队分享起了产品在“AI+游戏”应用玩法上的丰硕成果,获得了全球科技、游戏行业的高度肯定:从基础的对局策略执行、组队交互体验,到游戏整体玩法生态的构建,AI队友从多维度发力,顺利衔接上了玩家需求与技术落地的最后一步。

更多相关资讯请关注:和平精英专区

1 2 下一页 友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

以上就是追风下载站为大家整理的全部亮相GDC后,腾子想让几千万玩家在游戏里养龙虾?的资讯攻略了,有需要关注后续动态的朋友可以关注本站。

版权保护:本文由18zf软件原创,转载请保留链接: https://www.18zf.net/topic/52846.html

相关游戏

网友评论

本站推荐

换一个
激射萌娘

激射萌娘

激射萌娘工口R18安卓版是一款二次元风格的射击类消除手游,游戏中有着超多性感的萌娘,各种类型应有尽有,姿式多样,让各位老司机大饱眼福。激射萌娘手游角色相册解锁破解版这款游戏有 立即下载
火爆手游
  • lost

  • 隐藏我的游戏母亲2汉化版

  • 第五人格渠道服

  • 光遇残颜直装

  • 侵犯NPC,屈服在我的胯下吧隐藏剧情登陆入口

  • euphoria

最火软件
  • 小蓝鸟(推特)中文版

  • 黑料吃瓜网

  • deviantart安卓版

  • po18脸红心跳自由小说阅读

  • Telegraph安卓官网版

  • 蘑菇视频app