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《守望先锋》总监致歉:后悔没有早点听取玩家意见

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2026-03-17 17:29:34

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据外媒pcgamer报道,《守望先锋》总监Aaron Keller在近期GDC(游戏开发者大会)演讲中,回顾了《守望先锋2》(现已更名《守望先锋》)的开发历程。他坦言,将每队人数从6人改为5人的争议改动,让团队失去了玩家信任,最大遗憾是没有更早听取玩家意见。

《守望先锋》总监致歉:后悔没有早点听取玩家意见

2022年《守望先锋2》上线后,5v5模式争议不断。每队减少一名坦克英雄,迫使团队大幅调整坦克玩法,比如奥丽莎从守护型坦克变成了可高效击杀的输出型坦克。不少喜爱初代6v6模式的玩家不满,在Reddit和Twitter上呼吁其回归。

开发团队直到2024年7月才在博文中回应争议,讨论两种模式的优劣,并承诺推出限时6v6模式测试玩家兴趣,最终该模式成为永久模式。

Keller称,这是游戏史上最具争议的玩法决策之一。他承认,团队至少等了一年才正视争议,还曾希望争论自行平息,坦言“我们应该更早听取意见”。

《守望先锋》总监致歉:后悔没有早点听取玩家意见

Keller表示,玩家希望游戏更新更快,观察《漫威争锋》等游戏后,团队意识到《守望先锋》需在竞技框架内创新,并加强与玩家的沟通。

6v6模式虽成为游戏第二受欢迎的模式,但玩家数量也出现急剧下滑。Keller坦诚,团队目前仍不确定如何处理相关数据,也不确定多主要模式对游戏长期发展是否有益。

《守望先锋》总监致歉:后悔没有早点听取玩家意见

Keller补充,了解玩家喜好已成为开发核心,最近一季一次性推出5位新英雄就是例证。他表示,团队清楚玩家希望6v6永久保留,未来会推进相关工作。

Keller承认,迟迟不回应争议让团队失去玩家信任。他在演讲结尾表示,《守望先锋》无需彻底革新,核心是理解保护核心玩法并推动其发展,改变一切的是团队倾听、行动和回应的方式。

《守望先锋》总监致歉:后悔没有早点听取玩家意见

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