2026年3月17日,原本应作为NVIDIA技术里程碑的DLSS 5正陷入一场前所未有的信誉危机。不仅玩家社区和开发者群体差评如潮,连一向被视为技术风向标的Digital Foundry内部也罕见地出现了分歧。

在DF发布关于DLSS 5的最新视频后,观众的负面反馈呈爆炸式增长。这种压力迅速蔓延到了团队内部:
John Linneman在社交平台上直言不讳地批评道:“DLSS本身很棒,环境照明也很有潜力,但其中的角色渲染部分简直是场灾难,根本不该放出来。”尽管他随后稍作收敛,但其对“AI毁脸”的厌恶已尽人皆知。
Alex Battaglia在 ResetEra 论坛回复质疑时坦言:“我目前不知道该说什么,只能说内部存在多元化的意见。”他透露自己曾录制了一段初看DLSS 5的私人反应视频,其观点可能与John的公开炮轰相呼应。

面对DF视频下方铺天盖地的指责,深度合作伙伴Bethesda(贝塞斯达) 紧急出面澄清。B 社强调,目前展示的仅仅是极早期的版本,并承诺:“所有的灯光和最终效果都将由我们的美术团队进一步调整。这完全受艺术家的控制,且对玩家来说是完全可选的。”
NVIDIA也再次重申,DLSS 5并非简单的后期滤镜,而是基于运动矢量和颜色数据的3A 级渲染锚定,开发者拥有对视觉效果的绝对控制权,以确保游戏独特的审美不被AI抹杀。
如果开启DLSS 5后,游戏的背景美如画但人脸变得像假人,你还会为了那份虚幻的“光影”而开启它吗?评论区聊聊吧。

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