就在今天,《刀剑神域》IP下最新主机游戏作品《艾恩葛朗特:回荡新声》迎来了首曝,我们有幸收到万代南梦宫邀请,参与了本作的试玩活动,并采访了本作的制作人二见鹰介,以下是采访内容。
省流版采访:
1.《艾恩葛朗特:回荡新声》期望回归系列原点,从动画第一季的地方展开剧情
2.本作会推出六种各具特色的武器,玩家可根据自己的使用习惯随意选择
3.在大世界中进行探索是游戏的主要乐趣
4.游戏剧情主要聚焦于刀剑神域故事的最初阶段
5.虽存在属性攻击效果,但其不会对战斗产生决定性影响
6.剧情体量而言,本作大约相当于1.5个刀剑神域剧场版

采访正文:
Q:刚刚我试玩时,发现本作在数值设计上还有不少尚待打磨的地方,比如仇恨值还有敌人的血量设计,那么日后官方会对此做何种方向的调整?以及试玩中我没有发现可以自由调整难度的地方,那么游戏中是否存在自由难度选项?
A:我们现在也在不断调整游戏里的各类参数和能力值,像您刚刚提到的情况,我们也正在对此做进一步的调整。至于最后,我们希望朝着玩家可以根据自己的角色构筑,比如根据能力值与装备之间的搭配从而更容易攻略敌人的方向来进行调整。
至于游戏难易度选项,在开场我们会提供享受剧情的简单模式,一般的难度和挑战性较强的高难度模式。当然,难易度目前我们也在调整中,现在已经有许多的测试人员来进行难易度相关的测试,我们期望最终玩家拿到手中的游戏,会处在一个难易度适中的状态。
Q:这次新作回到了刀剑神域最初的世界,但标题里面却没有“刀剑神域”,而是直接以艾恩葛朗特为名,这么做的理由是什么?
A:如果回顾过去这些年的话,会发现刀剑神域已经有大概十二年的历史了,这个游戏系列和动画一起并肩成长走到今天。那这一次我们想要重启这个系列,不少玩家可能接触过系列的前两部,那时游戏的剧情是从艾恩葛朗特75层开始的,这一次我们则想要回归原点,换句话说就是从动画第一季的状态开始游戏的故事,所以我们这次回归了刀剑神域最初的设定。再加上现在最新的游戏开发技术,我们可以借此重新整合调整游戏的世界观,来带给玩家更新的游戏体验。

Q:刚刚试玩时,我只玩到了单手剑加盾牌这一种武器组合,但本作还存在其他五种武器,能否介绍一下这些武器的特点?
A:这次我们游戏提供了六种武器,单手剑是其中最经典,也是新手最好上手的一把武器,无论是攻击、速度还是出招组合都是最具传统性质的一把。另外的话还有短剑,这把武器出招速度非常快,它很适合去构筑一些连击招式,同时还能搭配你自己的Build带来额外的附加效果,会更容易打出附加异常属性的伤害,因此可以用这个武器打一些Debuff。
而单手棍操作起来手感会很重,它更偏向防御,其最大的特点便是能将敌人打出硬直,如果你更喜欢打硬直的话,单手棍是更适合也更容易上手的武器。
至于细剑,这个武器的攻速也很高,不过相比单手剑要慢一些,更像是一个介于单手剑和短剑之间的武器。这个武器最大的特色是更容易反击,因此如果你更注重战斗的策略性,那细剑无疑是非常适合的武器。
双手剑的话,其特色是伤害范围非常大,而且还可以使用蓄力攻击,同样效果的还有双手斧和双手锤,它们可以让你在交战时与敌人保持一定的距离,最大的优势就是能够一口气扫除周围的敌人。
目前游戏中提供的就是这么几款,玩家可以根据自己的游玩风格自由选择想要操控的武器。
Q:这次试玩中所游玩的支线任务,能看到有一定精密设计的箱庭设计结构,那么是所有的支线副本乃至主线的任务地图都是如此,还是后续也会存在一些类似主支线皆存的开放大世界的地图?
A:游戏的主线任务基本会按照剧情推进的方式,在一个大地图上面展开冒险,而支线任务的地图则是其中截取出来的一小部分。我们这次打造的游玩体验是玩家通过主线任务探索这个世界,随后通过主线拓展衍生出其他各类支线,而在这个过程中,无论主支线玩家都可以去找一找隐藏宝箱,或是发掘一些探索要素,主支线之间没有很大的差异。
这里想要进一步补充的是,本作最大的乐趣其实就是透过玩家自己的力量去探索整个世界,在这一过程中玩家可以发掘出宝箱等各类探索要素,这种探索开拓的乐趣是本作最大的特点。在这一过程中,玩家可以随着主线不断推进,再去游玩由此衍生出的各类支线内容。

Q:相较于先前几作,在游戏系统的部分,制作人认为本作有什么不一样的特色吗?那透过这样的特色,本作主要想吸引哪些受众?
A:过去的刀剑神域系列作品通常以原著角色来展开故事,吸引到了许多喜爱这些角色的玩家,游戏系统也主要围绕这些故事进行开发。而这一次的作品则更聚焦于简朴但有挑战性的战斗体验与游戏乐趣。作为一部全新的系列作品,我们希望玩家可以像第一次接触艾恩葛朗特这个世界一样,靠自己的力量亲身参与这场死亡游戏,在其中开拓探索这个世界。透过最新的游戏技术,我们将其打造为了一部ARPG,这和过去的系列作品相比是一个很大的调整,这就是这回新作开发的基础。而在此基础上,我们会持续根据玩家反馈进行优化和调整。
至于这部作品要瞄准的受众,这次我们希望瞄准的是那些知道刀剑神域这个IP,但并没有深入了解过这个IP的玩家,比如那些可能看过动画的第一集,后面虽然没有继续往下看,但对这个故事抱有很大兴趣与期待的人,又或是那些知道刀剑神域系列游戏,但却从来没有体验过的玩家,这些人是本次作品的主要受众。
进一步说明的话,毕竟这次的新作是从整个故事的最开头讲起,如果你是一个知道这个IP但却从来没接触过本作的玩家,那在了解了本作后,可能会喜欢游戏的画面,或是喜欢本作整体的氛围与世界观设定,又或是单纯的喜欢JRPG,虽然此前完全没接触过系列作,但这些玩家都很适合游玩本作,而这些人也正是我们希望吸引的受众。
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