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外媒The-Gamer给《宝可梦:Pokopia》60分:不够有趣的缝合怪

www.18zf.net

2026-03-03 11:21:40

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随着《宝可梦:Pokopia》评分解禁,我们得以发现目前的媒体最低分:60,来自外媒The Gamer,以下是评测大意:

外媒The-Gamer给《宝可梦:Pokopia》60分:不够有趣的缝合怪

《宝可梦:Pokopia》到底是什么?它有点像《动物森友会》,有点像《勇者斗恶龙:创世小玩家》,有点像《我的世界》,还有点像《Viva Pinata》。但它又谁都不是。它不是这些游戏优点的集合体,也不是灾难性的劣质拼凑物。它不算原创,但也不是抄袭。

这就是我对《宝可梦:Pokopia》的基本感受。它存在,部分玩法有趣,部分令人沮丧。有时节奏太快,有时又有点慢。它很可爱,但很浅薄。它有创意,但操作繁琐。它“还行”。这是一款彻头彻尾的现代宝可梦游戏。但令人失望的是,近年来宝可梦衍生作品一直是更亮眼的存在,《宝可梦大集结》《新宝可梦随乐拍》《新宝可梦随乐拍》都通过摆脱宝可梦的框架束缚取得了成功。遗憾的是,《宝可梦:Pokopia》恰恰害怕这种自由。

缺乏个性:一场“不敢认真”的角色扮演

问题从游戏设定就开始了。你扮演的是一只百变怪,试图开垦荒废的土地,吸引更多宝可梦回归。这本是一个有趣的视角,但百变怪在游戏中绝大部分时间都以人类形态出现,而整体剧情则围绕着“探索人类为何离开这片土地”展开——这完全是对核心设定的背弃。

游戏中的宝可梦也同样缺乏个性。无论你遇到的是皮卡丘还是神兽,它们的表现都差不多:开心地转悠、挥手、打瞌睡。那些空洞的台词会在几十种宝可梦之间重复使用。当你听到一只传说宝可梦对你说“你办的派对太棒了”时,感觉就像是《南方公园》里的卡特曼告诉你他尊重所有性别代词——它们根本不会这么说。

外媒The-Gamer给《宝可梦:Pokopia》60分:不够有趣的缝合怪

建造机制有深度,但过程太繁琐

抛开宝可梦部分不谈,游戏的建造系统其实颇有深度。对于愿意投入数百小时的玩家来说,这里确实存在一个允许自由创造的高度定制化沙盒。但问题在于过程太过繁琐。

大量时间被浪费在往返各个区域、翻找资源存放在哪个储物箱的过程中。游戏没有统一的物品管理界面,你只能反复制作小木箱,然后手动翻找每个箱子。每个新区域的目标也都是重复的:在某个方块里种草,宝可梦就出现了;完成一些建造专属栖息地的任务,周而复始。

建造过程也常让人头疼。有一次我需要建造一个宝可梦中心,同时还要完成另一个挂灯的任务。我挂了无数盏灯毫无反应,后来才发现需要找一个特定的宝可梦对话——而那只宝可梦正在建造宝可梦中心,所以我必须等到“明天”才能继续。大型建筑的完工时间永远写着“明天”,这种模糊感令人困惑。

外媒The-Gamer给《宝可梦:Pokopia》60分:不够有趣的缝合怪

总评:如果你想玩真正的《宝可梦》沙盒,可能需要再等等

不可否认,这里确实藏着一个有趣的游戏,但《宝可梦:Pokopia》既没有真正探索宝可梦世界的那一面,也提供了绝大多数僵化重复的建造任务。和宝可梦一贯的风格一样,它有足够的魅力支撑你玩下去,建造机制也不算浅薄,尽管它们被用来反复执行同样的几项任务。这是宝可梦对多种同类生活游戏的尝试,但它做得不如它们好。如果你坚持下去,这里确实有一个游戏在等你——只是你得先熬过真正玩到这个游戏的“前置任务”。

大家认为最低分评测客观吗?欢迎来评论区讨论。

更多相关资讯请关注:宝可梦Pokopia专区

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